I |
Barrage |
Físico |
15 |
85% |
20 |
Objetos redondos são arremessados no alvo para acertar duas a cinco vezes seguidas. |
I |
Bide |
Físico |
- |
- |
10 |
O usuário suporta ataques por dois turnos e, em seguida, ataca de volta para causar o dobro do dano recebido. |
I |
Bind |
Físico |
15 |
85% |
20 |
Coisas como corpos longos ou tentáculos são usados para prender e apertar o alvo por quatro a cinco voltas. |
I |
Body Slam |
Físico |
85 |
100% |
15 |
O usuário cai sobre o alvo com todo o peso de seu corpo. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
I |
Comet Punch |
Físico |
18 |
85% |
15 |
O alvo é atingido com uma rajada de socos que acertam de duas a cinco vezes seguidas. |
I |
Constrict |
Físico |
10 |
100% |
35 |
O alvo é atacado com tentáculos longos e rastejantes, cipós ou semelhantes.Isso também pode diminuir a estatística de velocidade do alvo. |
I |
Conversion |
Status |
- |
- |
30 |
O usuário muda seu tipo para se tornar o mesmo tipo que o movimento no topo da lista de movimentos que ele conhece. |
I |
Cut |
Físico |
50 |
95% |
30 |
O alvo é cortado com uma lâmina ou garra. |
I |
Defense Curl |
Status |
- |
% |
40 |
O usuário se encolhe para ocultar os pontos fracos e aumentar sua estatística de Defesa. |
I |
Disable |
Status |
- |
100% |
20 |
Por quatro turnos, esse movimento evita que o alvo use o último movimento usado. |
I |
Dizzy Punch |
Físico |
70 |
100% |
10 |
O alvo é atingido com socos lançados ritmicamente.Isso também pode deixar o alvo confuso. |
I |
Double Slap |
Físico |
15 |
85% |
10 |
O alvo é golpeado repetidamente, para frente e para trás, duas a cinco vezes seguidas. |
I |
Double Team |
Status |
- |
- |
15 |
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias de si mesmo para aumentar sua evasão. |
I |
Double-Edge |
Físico |
120 |
100% |
15 |
Um ataque imprudente que põe em risco a vida.Isso também prejudica bastante o usuário. |
I |
Egg Bomb |
Físico |
100 |
75% |
10 |
Um grande ovo é lançado no alvo com força máxima para infligir dano. |
I |
Explosion |
Físico |
250 |
100% |
5 |
O usuário ataca tudo ao seu redor, causando uma explosão tremenda.O usuário desmaia ao usar este movimento. |
I |
Flash |
Status |
- |
100% |
20 |
O usuário pisca uma luz brilhante que reduz a precisão do alvo. |
I |
Focus Energy |
Status |
- |
- |
30 |
O usuário respira fundo e se concentra para que acertos críticos acertem com mais facilidade. |
I |
Fury Attack |
Físico |
15 |
85% |
20 |
O alvo é espetado repetidamente com um chifre ou bico duas a cinco vezes seguidas. |
I |
Fury Swipes |
Físico |
18 |
80% |
15 |
O alvo é arranhado rapidamente por garras afiadas duas a cinco vezes seguidas. |
I |
Glare |
Status |
- |
100% |
30 |
O usuário intimida o alvo com o padrão em sua barriga para causar paralisia. |
I |
Growl |
Status |
- |
100% |
40 |
O usuário rosna de forma cativante, tornando o Pokémon adversário menos atento.Isso diminui a estatística de Ataque. |
I |
Growth |
Status |
- |
- |
20 |
O corpo do usuário cresce de uma só vez, aumentando as estatísticas de ataque e ataque especial. |
I |
Guillotine |
Físico |
- |
30% |
5 |
Um ataque violento e dilacerante com grandes pinças.O alvo desmaia instantaneamente se o ataque acertar. |
I |
Harden |
Status |
- |
- |
30 |
O usuário enrijece todos os músculos de seu corpo para aumentar sua estatística de Defesa. |
I |
Headbutt |
Físico |
70 |
100% |
15 |
O usuário estica a cabeça e ataca, investindo direto no alvo.Isso também pode fazer o alvo recuar. |
I |
Horn Attack |
Físico |
65 |
100% |
25 |
O alvo é espetado com um chifre de ponta afiada para infligir danos. |
I |
Horn Drill |
Físico |
- |
30% |
5 |
O usuário golpeia o alvo com um chifre que gira como uma broca.O alvo desmaia instantaneamente se o ataque acertar. |
I |
Hyper Beam |
Especial |
150 |
90% |
5 |
O alvo é atacado com um poderoso feixe.O usuário não pode se mover no próximo turno. |
I |
Hyper Fang |
Físico |
80 |
90% |
15 |
O usuário usa suas afiadas presas dianteiras para morder com força o alvo.Isso também pode fazer o alvo recuar. |
I |
Leer |
Status |
- |
100% |
30 |
O usuário dá ao Pokémon oponente um olhar ameaçador e intimidante que diminui a estatística de Defesa. |
I |
Lovely Kiss |
Status |
- |
75% |
10 |
Com uma cara assustadora, o usuário tenta forçar um beijo no alvo.Se tiver sucesso, o alvo adormece. |
I |
Mega Kick |
Físico |
120 |
75% |
5 |
O alvo é atacado por um chute lançado com força muscular. |
I |
Mega Punch |
Físico |
80 |
85% |
20 |
O alvo é golpeado por um soco desferido com força muscular. |
I |
Metronome |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro a usar quase qualquer movimento aleatoriamente. |
I |
Mimic |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário copia o último movimento do alvo.O movimento pode ser usado durante a batalha até que o Pokémon seja trocado. |
I |
Minimize |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário comprime seu corpo para parecer menor, o que aumenta drasticamente sua evasão. |
I |
Pay Day |
Físico |
40 |
100% |
20 |
Numerosas moedas são lançadas no alvo para infligir danos.O dinheiro é ganho após a batalha. |
I |
Pound |
Físico |
40 |
100% |
35 |
O alvo é fisicamente golpeado com uma longa cauda, uma perna dianteira ou algo semelhante. |
I |
Quick Attack |
Físico |
40 |
100% |
30 |
O usuário ataca o alvo a uma velocidade que o torna quase invisível.Esse movimento sempre vai primeiro. |
I |
Rage |
Físico |
20 |
100% |
20 |
Enquanto este movimento estiver em uso, o poder da raiva aumenta a estatística de Ataque cada vez que o usuário é atingido em batalha. |
I |
Razor Wind |
Especial |
80 |
100% |
10 |
Nesse ataque de dois turnos, lâminas de vento atingem o Pokémon adversário no segundo turno.Ataques críticos acertam mais facilmente. |
I |
Recover |
Status |
- |
- |
10 |
Restaurando suas próprias células, o usuário restaura seu próprio HP pela metade de seu HP máximo. |
I |
Roar |
Status |
- |
- |
20 |
O alvo é assustado e um Pokémon diferente entra em campo.Na natureza, isso termina uma batalha contra um único Pokémon. |
I |
Scratch |
Físico |
40 |
100% |
35 |
Garras duras, pontiagudas e afiadas atacam o alvo para infligir danos. |
I |
Screech |
Status |
- |
85% |
40 |
Um grito ensurdecedor reduz drasticamente a estatística de Defesa do alvo. |
I |
Self-Destruct |
Físico |
200 |
100% |
5 |
O usuário ataca tudo ao seu redor causando uma explosão.O usuário desmaia ao usar este movimento. |
I |
Sharpen |
Status |
- |
- |
30 |
O usuário torna suas bordas mais recortadas, o que aumenta sua estatística de Ataque. |
I |
Sing |
Status |
- |
55% |
15 |
Uma calmante canção de ninar é cantada em uma voz calmante que coloca o alvo em um sono profundo. |
I |
Skull Bash |
Físico |
130 |
100% |
10 |
O usuário esconde sua cabeça para aumentar sua estatística de Defesa no primeiro turno, então bate no alvo no próximo turno. |
I |
Slam |
Físico |
80 |
75% |
20 |
O alvo é atingido por uma longa cauda, trepadeira ou algo parecido para infligir danos. |
I |
Slash |
Físico |
70 |
100% |
20 |
O alvo é atacado com um golpe de garras ou lâminas.Ataques críticos acertam mais facilmente. |
I |
Smokescreen |
Status |
- |
100% |
20 |
O usuário libera uma nuvem obscura de fumaça ou tinta.Isso diminui a precisão do alvo. |
I |
Soft-Boiled |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário restaura seu próprio HP em até metade do HP máximo. |
I |
Sonic Boom |
Especial |
- |
90% |
20 |
O alvo é atingido por uma onda de choque destrutiva que sempre causa 20 HP de dano. |
I |
Spike Cannon |
Físico |
20 |
100% |
15 |
Espinhos afiados são disparados no alvo em rápida sucessão.Eles acertaram duas a cinco vezes consecutivas. |
I |
Splash |
Status |
- |
- |
40 |
O usuário simplesmente dá um pulo e salta ao redor sem nenhum efeito... |
I |
Stomp |
Físico |
65 |
100% |
20 |
O alvo é pisoteado com um pé grande.Isso também pode fazer o alvo recuar. |
I |
Strength |
Físico |
80 |
100% |
15 |
O alvo é golpeado com um soco lançado com potência máxima. |
I |
Struggle |
Físico |
50 |
- |
1 |
Este ataque é usado em desespero apenas se o usuário não tiver PP. Também prejudica um pouco o usuário. |
I |
Substitute |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando alguns de seus HP. A cópia serve como isca para o usuário. |
I |
Super Fang |
Físico |
- |
90% |
10 |
O usuário mastiga com força o alvo com suas afiadas presas dianteiras. Isso corta o HP do alvo pela metade. |
I |
Supersonic |
Status |
- |
55% |
20 |
O usuário gera ondas sonoras estranhas que confundem o alvo. |
I |
Swift |
Especial |
60 |
- |
20 |
Raios em forma de estrela são disparados contra o Pokémon adversário.Este ataque nunca falha. |
I |
Swords Dance |
Status |
- |
- |
20 |
Uma dança frenetica para elevar o espirito de luta. Isso aumenta drasticamente a estatística de Ataque do usuário. |
I |
Tackle |
Físico |
40 |
100% |
35 |
Um ataque físico no qual o usuário investe e bate no alvo com todo o corpo. |
I |
Tail Whip |
Status |
- |
100% |
30 |
O usuário abana o rabo de forma fofa, tornando o Pokémon adversário menos cauteloso e diminuindo seu status de Defesa. |
I |
Take Down |
Físico |
90 |
85% |
20 |
Um ataque imprudente de carga de corpo inteiro para atingir o alvo. Isso também prejudica um pouco o usuário. |
I |
Thrash |
Físico |
120 |
100% |
10 |
O usuário agita-se e ataca por dois a três turnos. O usuário fica confuso. |
I |
Transform |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário se transforma em uma cópia do alvo até ter o mesmo conjunto de movimentos. |
I |
Tri Attack |
Especial |
80 |
100% |
10 |
O usuário ataca com um ataque simultâneo de três feixes. Também pode queimar, congelar ou paralisar o alvo. |
I |
Vise Grip |
Físico |
55 |
100% |
30 |
O alvo é agarrado e espremido de ambos os lados para infligir danos. |
I |
Whirlwind |
Status |
- |
- |
20 |
O alvo é expuslo do campo e um Pokémon diferente é entra em campo. Na natureza, isso termina uma batalha contra um único Pokémon. |
I |
Wrap |
Físico |
15 |
90% |
20 |
Um corpo longo, trepadeiras ou semelhantes são usados para envolver e apertar o alvo por quatro a cinco turnos. |
II |
Attract |
Status |
- |
100% |
15 |
Se for do sexo oposto do usuário, o alvo fica apaixonado e menos propenso a atacar. |
II |
Baton Pass |
Status |
- |
- |
40 |
O usuário troca de lugar com um Pokémon do grupo em espera e repassa quaisquer alterações de estatísticas. |
II |
Belly Drum |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário maximiza sua estatística de Ataque sacrificando metade de seu HP máximo. |
II |
Conversion 2 |
Status |
- |
- |
30 |
O usuário muda seu tipo para se tornar resistente ao último tipo de ataque que o oponente usou. |
II |
Encore |
Status |
- |
100% |
5 |
O usuário pede bis e obriga o alvo a continuar usando o último movimento por três turnos. |
II |
Endure |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário suporta qualquer ataque com pelo menos 1 HP. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sucessão. |
II |
Extreme Speed |
Físico |
80 |
100% |
5 |
O usuário carrega o alvo em uma velocidade ofuscante. Esse movimento sempre vai primeiro. |
II |
False Swipe |
Físico |
40 |
100% |
40 |
Um ataque contido que impede o alvo de desmaiar. O alvo fica com pelo menos 1 HP. |
II |
Flail |
Físico |
- |
100% |
15 |
O usuário se debate sem rumo para atacar. Quanto menos HP o usuário tiver, maior será o poder do movimento. |
II |
Foresight |
Status |
- |
- |
40 |
Permite que um alvo do tipo Fantasma seja atingido por ataques do tipo Normal e Lutador. Isso também permite que um alvo evasivo seja atingido. |
II |
Frustration |
Físico |
- |
100% |
20 |
Este ataque de força total fica mais poderoso quanto menos o usuário gosta de seu treinador. |
II |
Heal Bell |
Status |
- |
- |
5 |
O usuário emite um som de sino suave para curar as condições de status de todos os Pokémon do grupo. |
II |
Hidden Power |
Especial |
60 |
100% |
15 |
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que o usa. |
II |
Lock-On |
Status |
- |
- |
5 |
O usuário mira com precisão para o alvo. Isso garante que o próximo ataque não erre o alvo. |
II |
Mean Look |
Status |
- |
- |
5 |
O usuário fixa o alvo com um olhar sombrio e cativante. O alvo fica impossibilitado de fugir. |
II |
Milk Drink |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário restaura seu próprio HP em até metade do HP máximo. |
II |
Mind Reader |
Status |
- |
- |
5 |
O usuário sente os movimentos do alvo com sua mente para garantir que seu próximo ataque não erre o alvo. |
II |
Morning Sun |
Status |
- |
- |
5 |
O usuário restaura seu próprio HP. A quantidade de HP recuperada varia com o clima. |
II |
Pain Split |
Status |
- |
- |
20 |
O usuário adiciona seu HP ao HP do alvo, então compartilha igualmente o HP combinado com o alvo. |
II |
Perish Song |
Status |
- |
- |
5 |
Qualquer Pokémon que ouvir essa música desmaia em três turnos, a menos que saia da batalha. |
II |
Present |
Físico |
- |
90% |
15 |
O usuário ataca dando ao alvo um presente com uma armadilha escondida. Ele restaura HP às vezes, no entanto. |
II |
Protect |
Status |
- |
- |
10 |
Permite que o usuário evite todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sucessão. |
II |
Psych Up |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário se hipnotiza para copiar qualquer alteração de estatística feita pelo alvo. |
II |
Rapid Spin |
Físico |
20 |
100% |
40 |
Um ataque giratório que também pode eliminar movimentos como Bind, Wrap, Leech Seed e Spikes. |
II |
Return |
Físico |
- |
100% |
20 |
Este ataque de força total fica mais poderoso quanto mais o usuário gosta de seu treinador. |
II |
Safeguard |
Status |
- |
- |
25 |
O usuário cria um campo de proteção que evita as condições de status por cinco turnos. |
II |
Scary Face |
Status |
- |
100% |
10 |
O usuário assusta o alvo com uma cara horripilante para reduzir drasticamente sua estatística de velocidade. |
II |
Sketch |
Status |
- |
- |
1 |
Permite que o usuário aprenda permanentemente o último movimento usado pelo alvo. Depois de usado, o Sketch desaparece. |
II |
Sleep Talk |
Status |
- |
- |
10 |
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que conhece. |
II |
Snore |
Especial |
50 |
100% |
15 |
Este ataque pode ser usado apenas se o usuário estiver dormindo. O ruído forte também pode fazer o alvo recuar. |
II |
Swagger |
Status |
- |
85% |
15 |
O usuário se irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta drasticamente a estatística de Ataque do alvo. |
II |
Sweet Scent |
Status |
- |
100% |
20 |
Um perfume doce que reduz drasticamente a evasão do Pokémon adversário. |
III |
Assist |
Status |
- |
- |
20 |
O usuário usa de forma rápida e aleatória um movimento entre aqueles conhecidos pelos Pokémon aliados. |
III |
Block |
Status |
- |
- |
5 |
O usuário bloqueia o caminho do alvo com os braços bem abertos para evitar a fuga. |
III |
Camouflage |
Status |
- |
- |
20 |
O tipo de usuário é alterado dependendo do ambiente, como na beira da água, na grama ou em uma caverna. |
III |
Covet |
Físico |
60 |
100% |
25 |
O usuário se aproxima afetuosamente do alvo e, em seguida, rouba o item segurado pelo alvo. |
III |
Crush Claw |
Físico |
75 |
95% |
10 |
O usuário corta o alvo com garras duras e afiadas. Isso também pode diminuir o status de Defesa do alvo. |
III |
Endeavor |
Físico |
- |
100% |
5 |
Este movimento reduz o HP do alvo para igualar o HP do usuário. |
III |
Facade |
Físico |
70 |
100% |
20 |
Este movimento dobra seu poder se o usuário for envenenado, queimado ou paralisado. |
III |
Fake Out |
Físico |
40 |
100% |
10 |
Este ataque atinge primeiro e faz o alvo recuar. Só funciona no primeiro turno em que o usuário está na batalha. |
III |
Follow Me |
Status |
- |
- |
20 |
O usuário chama a atenção para si mesmo, fazendo com que todos os alvos apontem apenas para o usuário. |
III |
Helping Hand |
Status |
- |
- |
20 |
O usuário auxilia um aliado aumentando o poder de ataque desse aliado. |
III |
Howl |
Status |
- |
- |
40 |
O usuário uiva alto para aumentar seu espírito, o que aumenta sua estatística de Ataque. |
III |
Hyper Voice |
Especial |
90 |
100% |
10 |
O usuário solta um grito horrivelmente ecoante com o poder de infligir danos. |
III |
Nature Power |
Status |
- |
- |
20 |
Este ataque faz uso do poder da natureza. Seus efeitos variam dependendo do ambiente do usuário. |
III |
Odor Sleuth |
Status |
- |
- |
40 |
Permite que um alvo do tipo Fantasma seja atingido por ataques do tipo Normal e Lutador. Isso também permite que um alvo evasivo seja atingido. |
III |
Recycle |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário recicla um item segurado que foi usado na batalha para que possa ser usado novamente. |
III |
Refresh |
Status |
- |
- |
20 |
O usuário descansa para se curar de envenenamento, queimadura ou paralisia. |
III |
Secret Power |
Físico |
70 |
100% |
20 |
Os efeitos adicionais desse ataque dependem de onde ele foi usado. |
III |
Slack Off |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário relaxa, restaurando seu próprio HP em até metade do HP máximo. |
III |
Smelling Salts |
Físico |
70 |
100% |
10 |
O poder deste ataque é dobrado quando usado em um alvo com paralisia. Isso também cura a paralisia do alvo, no entanto. |
III |
Spit Up |
Especial |
- |
100% |
10 |
A energia armazenada usando o movimento Stockpile é liberada imediatamente em um ataque. Quanto mais energia for armazenada, maior será a potência do movimento. |
III |
Stockpile |
Status |
- |
- |
20 |
O usuário estoca energia e aumenta suas estatíticas de Defesa e Defesa especial. O movimento pode ser usado três vezes. |
III |
Swallow |
Status |
- |
- |
10 |
O poder armazenado usando o movimento Stockpile é absorvido pelo usuário para curar seu HP. Armazenar mais energia cura mais HP. |
III |
Teeter Dance |
Status |
- |
100% |
20 |
O usuário executa uma dança cambaleante que confunde os Pokémon ao seu redor. |
III |
Tickle |
Status |
- |
100% |
20 |
O usuário faz cócegas no alvo e o faz rir, reduzindo suas estatísticas de Ataque e Defesa. |
III |
Uproar |
Especial |
90 |
100% |
10 |
O usuário ataca em alvoroço por três turnos. Durante esse tempo, nenhum Pokémon pode adormecer. |
III |
Weather Ball |
Especial |
50 |
100% |
10 |
Este movimento de ataque varia em poder e tipo dependendo do clima. |
III |
Wish |
Status |
- |
- |
10 |
Uma vez depois que esse movimento é usado, o HP do usuário ou de seu substituto é restaurado pela metade do HP máximo do usuário. |
III |
Yawn |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário solta um grande bocejo que faz o alvo adormecer no próximo turno. |
IV |
Acupressure |
Status |
- |
- |
30 |
O usuário aplica pressão aos pontos de estresse, aumentando drasticamente as estatísticas de um de seus aliados. |
IV |
Captivate |
Status |
- |
100% |
20 |
Se qualquer Pokémon adversário for do sexo oposto do usuário, ele fica encantado, o que reduz drasticamente sua estatística de ataque especial. |
IV |
Copycat |
Status |
- |
- |
20 |
O usuário imita o movimento usado imediatamente antes dele. O movimento falha se nenhum outro movimento foi usado ainda. |
IV |
Crush Grip |
Físico |
- |
100% |
5 |
O alvo é esmagado com grande força. Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o poder desse movimento. |
IV |
Double Hit |
Físico |
35 |
90% |
10 |
O usuário bate no alvo com uma cauda longa, trepadeiras ou um tentáculo. O alvo é atingido duas vezes seguidas. |
IV |
Feint |
Físico |
30 |
100% |
10 |
Este ataque atinge um alvo usando um movimento como Protect ou Detect. Isso também elimina os efeitos desses movimentos. |
IV |
Giga Impact |
Físico |
150 |
90% |
5 |
O usuário ataca o alvo usando todo o seu poder. O usuário não pode se mover no próximo turno. |
IV |
Judgment |
Especial |
100 |
100% |
10 |
O usuário lança inúmeros tiros de luz no alvo. O tipo deste movimento varia dependendo do tipo de Plate que o usuário está segurando. |
IV |
Last Resort |
Físico |
140 |
100% |
5 |
Este movimento pode ser usado somente após o usuário ter usado todos os outros movimentos que conhece na batalha. |
IV |
Lucky Chant |
Status |
- |
- |
30 |
O usuário entoa um encantamento em direção ao céu, evitando que o Pokémon adversário atinja acertos críticos por cinco turnos. |
IV |
Me First |
Status |
- |
- |
20 |
O usuário avança à frente do alvo para copiar e usar o movimento pretendido do alvo com maior poder. Este movimento falha se não for usado primeiro. |
IV |
Natural Gift |
Físico |
- |
100% |
15 |
O usuário extrai poder de ataque usando a Berry que está segurando. A Berry determina o tipo e o poder do movimento. |
IV |
Rock Climb |
Físico |
90 |
85% |
20 |
O usuário ataca o alvo colidindo com ele com uma força incrível. Isso também pode confundir o alvo. |
IV |
Trump Card |
Especial |
- |
- |
5 |
Quanto menos PP esse movimento tiver, maior será seu poder. |
IV |
Wring Out |
Especial |
- |
100% |
5 |
O usuário torce o alvo com força. Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o poder do movimento. |
V |
After You |
Status |
- |
- |
15 |
O usuário ajuda o alvo e o faz usar seu movimento logo após o usuário. |
V |
Bestow |
Status |
- |
- |
15 |
O usuário passa o item que está segurando para o alvo quando o alvo não está segurando um item. |
V |
Chip Away |
Físico |
70 |
100% |
20 |
Procurando uma abertura, o usuário ataca de forma consistente. As mudanças nas estatísticas do alvo não afetam o dano deste ataque. |
V |
Echoed Voice |
Especial |
40 |
100% |
15 |
O usuário ataca o alvo com uma voz ecoante. Se este movimento for usado a cada turno, seu poder será aumentado. |
V |
Entrainment |
Status |
- |
100% |
15 |
O usuário dança com um ritmo estranho que obriga o alvo a imitá-lo, tornando a Habilidade do alvo igual à do usuário. |
V |
Head Charge |
Físico |
120 |
100% |
15 |
O usuário ataca o alvo com a cabeça, usando seu poderoso cabelo protetor. Isso também prejudica um pouco o usuário. |
V |
Reflect Type |
Status |
- |
- |
15 |
O usuário reflete o tipo do alvo, tornando-o do mesmo tipo do alvo. |
V |
Relic Song |
Especial |
75 |
100% |
10 |
O usuário canta uma canção antiga e ataca apelando para o coração do Pokémon oponente que está ouvindo. Isso também pode induzir o sono. |
V |
Retaliate |
Físico |
70 |
100% |
5 |
O usuário se vinga de um aliado desmaiado. Se um aliado desmaiou no turno anterior, o poder deste movimento é aumentado. |
V |
Round |
Especial |
60 |
100% |
15 |
O usuário ataca o alvo com uma canção. Outros podem se juntar para aumentar o poder do ataque. |
V |
Shell Smash |
Status |
- |
- |
15 |
O usuário quebra seu escudo, o que diminui as estatísticas de Defesa e Defesa Especial, mas aumenta drasticamente suas estatísticas de Ataque, Ataque Especial e Velocidade. |
V |
Simple Beam |
Status |
- |
100% |
15 |
A misteriosa onda psíquica do usuário muda a habilidade do alvo para Simple. |
V |
Tail Slap |
Físico |
25 |
85% |
10 |
O usuário ataca acertando o alvo com sua cauda dura. Atinge o alvo duas a cinco vezes seguidas. |
V |
Techno Blast |
Especial |
120 |
100% |
5 |
O usuário dispara um feixe de luz em seu alvo. O tipo de movimento muda dependendo do Drive que o usuário segura. |
V |
Work Up |
Status |
- |
- |
30 |
O usuário é despertado, e suas estatística de Ataque e Ataque Especial aumentam. |
VI |
Boomburst |
Especial |
140 |
100% |
10 |
O usuário ataca tudo ao seu redor com o poder destrutivo de um som terrível e explosivo. |
VI |
Celebrate |
Status |
- |
- |
40 |
O Pokémon dá os parabéns pelo seu dia especial! |
VI |
Confide |
Status |
- |
- |
20 |
O usuário conta um segredo ao alvo e o alvo perde a capacidade de concentração. Isso diminui a estatística de Ataque Especial do alvo. |
VI |
Happy Hour |
Status |
- |
- |
30 |
Usar o Happy Hour dobra o valor do prêmio em dinheiro recebido após a batalha. |
VI |
Hold Back |
Físico |
40 |
100% |
40 |
O usuário se detém quando ataca e o alvo fica com pelo menos 1 HP. |
VI |
Hold Hands |
Status |
- |
- |
40 |
O usuário e um aliado estão de mãos dadas. Isso os deixa muito felizes. |
VI |
Noble Roar |
Status |
- |
100% |
30 |
Soltando um rugido nobre, o usuário intimida o alvo e diminui suas estatísticas de Ataque e Ataque especial. |
VI |
Play Nice |
Status |
- |
- |
20 |
O usuário e o alvo tornam-se amigos e o alvo perde a vontade de lutar. Isso diminui a estatística de Ataque do alvo. |
VII |
Breakneck Blitz |
Físico |
- |
- |
1 |
O usuário se impulsiona usando seu Z-Power e se choca contra o alvo a toda velocidade. O poder varia, dependendo do movimento original. |
VII |
Breakneck Blitz |
Especial |
- |
- |
1 |
O usuário se impulsiona usando seu Z-Power e se choca contra o alvo a toda velocidade. O poder varia, dependendo do movimento original. |
VII |
Extreme Evoboost |
Status |
- |
- |
1 |
Depois de obter Z-Power, o usuário, Eevee, obtém energia de seus amigos evoluídos e aumenta suas estatísticas consideravelmente. |
VII |
Laser Focus |
Status |
- |
- |
30 |
O usuário se concentra intensamente. O ataque no próximo turno sempre resulta em um acerto crítico. |
VII |
Multi-Attack |
Físico |
120 |
100% |
10 |
Envolvendo-se em alta energia, o usuário bate no alvo. A memória segurada pelo usuário determina o tipo do movimento. |
VII |
Pulverizing Pancake |
Físico |
210 |
- |
1 |
Z-Power traz à tona as verdadeiras capacidades do usuário, Snorlax. O Pokémon move seu enorme corpo com energia e ataca o alvo com força total. |
VII |
Revelation Dance |
Especial |
90 |
100% |
15 |
O usuário ataca o alvo dançando muito. O tipo do usuário determina o tipo desse movimento. |
VII |
Spotlight |
Status |
- |
- |
15 |
O usuário ilumina o alvo com um holofote para que apenas o alvo seja atacado durante o turno. |
VII |
Tearful Look |
Status |
- |
- |
20 |
O usuário fica com os olhos marejados para fazer o alvo perder o espírito combativo. Isso diminui as estatísticas de Ataque e Ataque especial do alvo. |
VII |
Veevee Volley |
Físico |
- |
- |
1 |
Quanto mais Eevee ama seu treinador, maior é o poder do movimento. Nunca falha. |
VIII |
Court Change |
Status |
- |
100% |
10 |
Com seu poder misterioso, o usuário troca os efeitos em ambos os lados do campo. |
VIII |
G-Max Cuddle |
Físico |
- |
- |
3 |
Um ataque do tipo Normal usado pelo Eevee Gigantamax. Este movimento fascina os oponentes. |
VIII |
G-Max Cuddle |
Especial |
- |
- |
3 |
Um ataque do tipo Normal usado pelo Gigantamax Eevee. Este movimento fascina os oponentes. |
VIII |
G-Max Gold Rush |
Físico |
- |
- |
3 |
Um ataque do tipo Normal usado pelo Meowth Gigantamax. Este movimento confunde os oponentes e também ganha dinheiro extra. |
VIII |
G-Max Gold Rush |
Especial |
- |
- |
3 |
Um ataque do tipo Normal usado pelo Meowth Gigantamax. Este movimento confunde os oponentes e também ganha dinheiro extra. |
VIII |
G-Max Replenish |
Físico |
- |
- |
3 |
Um ataque do tipo Normal usado pelo Snorlax Gigantamax. Este movimento restaura Berries que foram comidas. |
VIII |
G-Max Replenish |
Especial |
- |
- |
3 |
Um ataque do tipo Normal usado pelo Snorlax Gigantamax. Este movimento restaura Berries que foram comidas. |
VIII |
Max Guard |
Status |
- |
- |
3 |
Essa mudança permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sucessão. |
VIII |
Max Strike |
Físico |
- |
- |
3 |
Este é um ataque do tipo Normal usado por um Pokémon Dynamax. Isso diminui a estatística de velocidade do alvo. |
VIII |
Max Strike |
Especial |
- |
- |
3 |
Este é um ataque do tipo Normal usado por um Pokémon Dynamax. Isso diminui a estatística de velocidade do alvo. |
VIII |
Stuff Cheeks |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário come a Berry que segura e, em seguida, aumenta drasticamente sua estatística de Defesa. |
VIII |
Teatime |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário tem a hora do chá com todos os Pokémon da batalha. Cada Pokémon come a Berry que segura. |
VIII |
Terrain Pulse |
Especial |
50 |
100% |
10 |
O usuário utiliza o poder do terreno para atacar. O tipo e o poder desse movimento mudam dependendo do terreno em que ele é usado. |
Esse foi o tipo Normal!
ResponderExcluirE, para encerrar as matérias sobre os tipos, teremos uma sobre Fairy! Como ele foi recém-revelado, a matéria será como um prólogo, cheio de especulações, deduções e análises, mais curta que as outras matérias.
Não deixem de comentar: dê sugestões e/ou críticas, aponte erros, faça perguntas (só não pergunte onde estão as outras matérias sobre os tipos, pois você pode encontrá-las aqui http://www.poke-blast-news.net/2013/02/tipos-de-pokemon.html ^^)
Interessante a materio do tipo narmal ter vindo como a ultima antes do tipo fairy. Até pouco tempo havia o esteriotipo de que se um pokémon é rosa provavelmente ele é normal, mas agora com o tipo fairy se mostrando o verdadeiro "dono" do esteriotipo da cor rosa (com 4 dos 7 confirmados sendo fairy e rosa) eu fico com aquela crença de que grande parte dos nossos amiguinhos rosados monotype se tornarão nossos novos dragon killers dualtypes favoritos!
ResponderExcluirameei a materia *----* mt boa
ResponderExcluirLEO: Adoro essas matérias que vcs fazem, melhor site de Pokemonever.
ResponderExcluiraeee té que enfim saiu
ResponderExcluirMuito boa a matéria cara, parabéns!!
ResponderExcluirantes eu nem lia essas paginas de tipos e sempre comentava que era muito bom. hoje eu resolvi ler essa, pra ver como você escreve e se organiza e tals. me decepcionei sinceramente.
ResponderExcluirValeu pelos comentários, pessoal ˆˆ
ResponderExcluirAnônimo (16 de julho de 2013 - 11:29) --> Se não leu as matérias, nem precisava ter comentado! E por que você se decepcionou tanto com essa? O que sugere de melhorias? Só com sugestões é que podemos melhorar nosso trabalho ˆˆ
achei bem legal pq adoro ter um tipo normal na minha equipe pelo fato de ensinar 4 tecnicas diferentes pra ele, isso ajuda e muito. show mesmo
ResponderExcluirEu achava que o Sentret era um esquilo e o Furret um furão.
ResponderExcluirAnônimo (17 de julho, 10:26) --> Então, pelos hábitos do Sentret, ele se assemelha mais a um suricato (na verdade, ele deve ser uma mistura de vários animais diferentes ˆˆ). E Furret realmente é inspirado em um furão!
ResponderExcluirDuas coisas que eu não entento sobre o tipo Normal:
ResponderExcluir-Porque Normal é inafetivo e imune a Ghost?
-Porque os tipo Normal não se parecem com humanos se são normais?
normais sao uma referencia a coisas normais com seres humanos e animais e uma sombra nao pode atacar a gente e nem agente pode atacar a sombra
ExcluirTambem, o Hyper Beam é fisico? Se eu me lembro em G/S/C ja tinha esse ataque.
ResponderExcluirLuaninha --> Pesquisei sobre a razão da imunidade de Normal a Ghost e vice-versa, mas não encontrei nada...
ResponderExcluirPorém, sei que os normais são geralmente baseados em animais porque são "normais", comuns, sem nada de especial que os torne de outros tipos. Além disso, Pokémon que parecem humanos geralmente são Fighting ^^
E o Hyper Beam hoje é Especial. É que até a terceira geração, ele e todas as outras técnicas Normal eram Físicas, mas depois muitas delas ganharam nova classificação, como o próprio Hyper Beam!
adorei a matéria
ResponderExcluirParabéns amei
ResponderExcluir