I |
Barrage |
Físico |
15 |
85% |
20 |
Objetos redondos são arremessados no alvo para acertar duas a cinco vezes seguidas. |
I |
Bide |
Físico |
- |
- |
10 |
O usuário suporta ataques por dois turnos e, em seguida, ataca de volta para causar o dobro do dano recebido. |
I |
Bind |
Físico |
15 |
85% |
20 |
Coisas como corpos longos ou tentáculos são usados para prender e apertar o alvo por quatro a cinco voltas. |
I |
Body Slam |
Físico |
85 |
100% |
15 |
O usuário cai sobre o alvo com todo o peso de seu corpo. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
I |
Comet Punch |
Físico |
18 |
85% |
15 |
O alvo é atingido com uma rajada de socos que acertam de duas a cinco vezes seguidas. |
I |
Constrict |
Físico |
10 |
100% |
35 |
O alvo é atacado com tentáculos longos e rastejantes, cipós ou semelhantes.Isso também pode diminuir a estatística de velocidade do alvo. |
I |
Conversion |
Status |
- |
- |
30 |
O usuário muda seu tipo para se tornar o mesmo tipo que o movimento no topo da lista de movimentos que ele conhece. |
I |
Cut |
Físico |
50 |
95% |
30 |
O alvo é cortado com uma lâmina ou garra. |
I |
Defense Curl |
Status |
- |
% |
40 |
O usuário se encolhe para ocultar os pontos fracos e aumentar sua estatística de Defesa. |
I |
Disable |
Status |
- |
100% |
20 |
Por quatro turnos, esse movimento evita que o alvo use o último movimento usado. |
I |
Dizzy Punch |
Físico |
70 |
100% |
10 |
O alvo é atingido com socos lançados ritmicamente.Isso também pode deixar o alvo confuso. |
I |
Double Slap |
Físico |
15 |
85% |
10 |
O alvo é golpeado repetidamente, para frente e para trás, duas a cinco vezes seguidas. |
I |
Double Team |
Status |
- |
- |
15 |
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias de si mesmo para aumentar sua evasão. |
I |
Double-Edge |
Físico |
120 |
100% |
15 |
Um ataque imprudente que põe em risco a vida.Isso também prejudica bastante o usuário. |
I |
Egg Bomb |
Físico |
100 |
75% |
10 |
Um grande ovo é lançado no alvo com força máxima para infligir dano. |
I |
Explosion |
Físico |
250 |
100% |
5 |
O usuário ataca tudo ao seu redor, causando uma explosão tremenda.O usuário desmaia ao usar este movimento. |
I |
Flash |
Status |
- |
100% |
20 |
O usuário pisca uma luz brilhante que reduz a precisão do alvo. |
I |
Focus Energy |
Status |
- |
- |
30 |
O usuário respira fundo e se concentra para que acertos críticos acertem com mais facilidade. |
I |
Fury Attack |
Físico |
15 |
85% |
20 |
O alvo é espetado repetidamente com um chifre ou bico duas a cinco vezes seguidas. |
I |
Fury Swipes |
Físico |
18 |
80% |
15 |
O alvo é arranhado rapidamente por garras afiadas duas a cinco vezes seguidas. |
I |
Glare |
Status |
- |
100% |
30 |
O usuário intimida o alvo com o padrão em sua barriga para causar paralisia. |
I |
Growl |
Status |
- |
100% |
40 |
O usuário rosna de forma cativante, tornando o Pokémon adversário menos atento.Isso diminui a estatística de Ataque. |
I |
Growth |
Status |
- |
- |
20 |
O corpo do usuário cresce de uma só vez, aumentando as estatísticas de ataque e ataque especial. |
I |
Guillotine |
Físico |
- |
30% |
5 |
Um ataque violento e dilacerante com grandes pinças.O alvo desmaia instantaneamente se o ataque acertar. |
I |
Harden |
Status |
- |
- |
30 |
O usuário enrijece todos os músculos de seu corpo para aumentar sua estatística de Defesa. |
I |
Headbutt |
Físico |
70 |
100% |
15 |
O usuário estica a cabeça e ataca, investindo direto no alvo.Isso também pode fazer o alvo recuar. |
I |
Horn Attack |
Físico |
65 |
100% |
25 |
O alvo é espetado com um chifre de ponta afiada para infligir danos. |
I |
Horn Drill |
Físico |
- |
30% |
5 |
O usuário golpeia o alvo com um chifre que gira como uma broca.O alvo desmaia instantaneamente se o ataque acertar. |
I |
Hyper Beam |
Especial |
150 |
90% |
5 |
O alvo é atacado com um poderoso feixe.O usuário não pode se mover no próximo turno. |
I |
Hyper Fang |
Físico |
80 |
90% |
15 |
O usuário usa suas afiadas presas dianteiras para morder com força o alvo.Isso também pode fazer o alvo recuar. |
I |
Leer |
Status |
- |
100% |
30 |
O usuário dá ao Pokémon oponente um olhar ameaçador e intimidante que diminui a estatística de Defesa. |
I |
Lovely Kiss |
Status |
- |
75% |
10 |
Com uma cara assustadora, o usuário tenta forçar um beijo no alvo.Se tiver sucesso, o alvo adormece. |
I |
Mega Kick |
Físico |
120 |
75% |
5 |
O alvo é atacado por um chute lançado com força muscular. |
I |
Mega Punch |
Físico |
80 |
85% |
20 |
O alvo é golpeado por um soco desferido com força muscular. |
I |
Metronome |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro a usar quase qualquer movimento aleatoriamente. |
I |
Mimic |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário copia o último movimento do alvo.O movimento pode ser usado durante a batalha até que o Pokémon seja trocado. |
I |
Minimize |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário comprime seu corpo para parecer menor, o que aumenta drasticamente sua evasão. |
I |
Pay Day |
Físico |
40 |
100% |
20 |
Numerosas moedas são lançadas no alvo para infligir danos.O dinheiro é ganho após a batalha. |
I |
Pound |
Físico |
40 |
100% |
35 |
O alvo é fisicamente golpeado com uma longa cauda, uma perna dianteira ou algo semelhante. |
I |
Quick Attack |
Físico |
40 |
100% |
30 |
O usuário ataca o alvo a uma velocidade que o torna quase invisível.Esse movimento sempre vai primeiro. |
I |
Rage |
Físico |
20 |
100% |
20 |
Enquanto este movimento estiver em uso, o poder da raiva aumenta a estatística de Ataque cada vez que o usuário é atingido em batalha. |
I |
Razor Wind |
Especial |
80 |
100% |
10 |
Nesse ataque de dois turnos, lâminas de vento atingem o Pokémon adversário no segundo turno.Ataques críticos acertam mais facilmente. |
I |
Recover |
Status |
- |
- |
10 |
Restaurando suas próprias células, o usuário restaura seu próprio HP pela metade de seu HP máximo. |
I |
Roar |
Status |
- |
- |
20 |
O alvo é assustado e um Pokémon diferente entra em campo.Na natureza, isso termina uma batalha contra um único Pokémon. |
I |
Scratch |
Físico |
40 |
100% |
35 |
Garras duras, pontiagudas e afiadas atacam o alvo para infligir danos. |
I |
Screech |
Status |
- |
85% |
40 |
Um grito ensurdecedor reduz drasticamente a estatística de Defesa do alvo. |
I |
Self-Destruct |
Físico |
200 |
100% |
5 |
O usuário ataca tudo ao seu redor causando uma explosão.O usuário desmaia ao usar este movimento. |
I |
Sharpen |
Status |
- |
- |
30 |
O usuário torna suas bordas mais recortadas, o que aumenta sua estatística de Ataque. |
I |
Sing |
Status |
- |
55% |
15 |
Uma calmante canção de ninar é cantada em uma voz calmante que coloca o alvo em um sono profundo. |
I |
Skull Bash |
Físico |
130 |
100% |
10 |
O usuário esconde sua cabeça para aumentar sua estatística de Defesa no primeiro turno, então bate no alvo no próximo turno. |
I |
Slam |
Físico |
80 |
75% |
20 |
O alvo é atingido por uma longa cauda, trepadeira ou algo parecido para infligir danos. |
I |
Slash |
Físico |
70 |
100% |
20 |
O alvo é atacado com um golpe de garras ou lâminas.Ataques críticos acertam mais facilmente. |
I |
Smokescreen |
Status |
- |
100% |
20 |
O usuário libera uma nuvem obscura de fumaça ou tinta.Isso diminui a precisão do alvo. |
I |
Soft-Boiled |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário restaura seu próprio HP em até metade do HP máximo. |
I |
Sonic Boom |
Especial |
- |
90% |
20 |
O alvo é atingido por uma onda de choque destrutiva que sempre causa 20 HP de dano. |
I |
Spike Cannon |
Físico |
20 |
100% |
15 |
Espinhos afiados são disparados no alvo em rápida sucessão.Eles acertaram duas a cinco vezes consecutivas. |
I |
Splash |
Status |
- |
- |
40 |
O usuário simplesmente dá um pulo e salta ao redor sem nenhum efeito... |
I |
Stomp |
Físico |
65 |
100% |
20 |
O alvo é pisoteado com um pé grande.Isso também pode fazer o alvo recuar. |
I |
Strength |
Físico |
80 |
100% |
15 |
O alvo é golpeado com um soco lançado com potência máxima. |
I |
Struggle |
Físico |
50 |
- |
1 |
Este ataque é usado em desespero apenas se o usuário não tiver PP. Também prejudica um pouco o usuário. |
I |
Substitute |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando alguns de seus HP. A cópia serve como isca para o usuário. |
I |
Super Fang |
Físico |
- |
90% |
10 |
O usuário mastiga com força o alvo com suas afiadas presas dianteiras. Isso corta o HP do alvo pela metade. |
I |
Supersonic |
Status |
- |
55% |
20 |
O usuário gera ondas sonoras estranhas que confundem o alvo. |
I |
Swift |
Especial |
60 |
- |
20 |
Raios em forma de estrela são disparados contra o Pokémon adversário.Este ataque nunca falha. |
I |
Swords Dance |
Status |
- |
- |
20 |
Uma dança frenetica para elevar o espirito de luta. Isso aumenta drasticamente a estatística de Ataque do usuário. |
I |
Tackle |
Físico |
40 |
100% |
35 |
Um ataque físico no qual o usuário investe e bate no alvo com todo o corpo. |
I |
Tail Whip |
Status |
- |
100% |
30 |
O usuário abana o rabo de forma fofa, tornando o Pokémon adversário menos cauteloso e diminuindo seu status de Defesa. |
I |
Take Down |
Físico |
90 |
85% |
20 |
Um ataque imprudente de carga de corpo inteiro para atingir o alvo. Isso também prejudica um pouco o usuário. |
I |
Thrash |
Físico |
120 |
100% |
10 |
O usuário agita-se e ataca por dois a três turnos. O usuário fica confuso. |
I |
Transform |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário se transforma em uma cópia do alvo até ter o mesmo conjunto de movimentos. |
I |
Tri Attack |
Especial |
80 |
100% |
10 |
O usuário ataca com um ataque simultâneo de três feixes. Também pode queimar, congelar ou paralisar o alvo. |
I |
Vise Grip |
Físico |
55 |
100% |
30 |
O alvo é agarrado e espremido de ambos os lados para infligir danos. |
I |
Whirlwind |
Status |
- |
- |
20 |
O alvo é expuslo do campo e um Pokémon diferente é entra em campo. Na natureza, isso termina uma batalha contra um único Pokémon. |
I |
Wrap |
Físico |
15 |
90% |
20 |
Um corpo longo, trepadeiras ou semelhantes são usados para envolver e apertar o alvo por quatro a cinco turnos. |
II |
Attract |
Status |
- |
100% |
15 |
Se for do sexo oposto do usuário, o alvo fica apaixonado e menos propenso a atacar. |
II |
Baton Pass |
Status |
- |
- |
40 |
O usuário troca de lugar com um Pokémon do grupo em espera e repassa quaisquer alterações de estatísticas. |
II |
Belly Drum |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário maximiza sua estatística de Ataque sacrificando metade de seu HP máximo. |
II |
Conversion 2 |
Status |
- |
- |
30 |
O usuário muda seu tipo para se tornar resistente ao último tipo de ataque que o oponente usou. |
II |
Encore |
Status |
- |
100% |
5 |
O usuário pede bis e obriga o alvo a continuar usando o último movimento por três turnos. |
II |
Endure |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário suporta qualquer ataque com pelo menos 1 HP. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sucessão. |
II |
Extreme Speed |
Físico |
80 |
100% |
5 |
O usuário carrega o alvo em uma velocidade ofuscante. Esse movimento sempre vai primeiro. |
II |
False Swipe |
Físico |
40 |
100% |
40 |
Um ataque contido que impede o alvo de desmaiar. O alvo fica com pelo menos 1 HP. |
II |
Flail |
Físico |
- |
100% |
15 |
O usuário se debate sem rumo para atacar. Quanto menos HP o usuário tiver, maior será o poder do movimento. |
II |
Foresight |
Status |
- |
- |
40 |
Permite que um alvo do tipo Fantasma seja atingido por ataques do tipo Normal e Lutador. Isso também permite que um alvo evasivo seja atingido. |
II |
Frustration |
Físico |
- |
100% |
20 |
Este ataque de força total fica mais poderoso quanto menos o usuário gosta de seu treinador. |
II |
Heal Bell |
Status |
- |
- |
5 |
O usuário emite um som de sino suave para curar as condições de status de todos os Pokémon do grupo. |
II |
Hidden Power |
Especial |
60 |
100% |
15 |
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que o usa. |
II |
Lock-On |
Status |
- |
- |
5 |
O usuário mira com precisão para o alvo. Isso garante que o próximo ataque não erre o alvo. |
II |
Mean Look |
Status |
- |
- |
5 |
O usuário fixa o alvo com um olhar sombrio e cativante. O alvo fica impossibilitado de fugir. |
II |
Milk Drink |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário restaura seu próprio HP em até metade do HP máximo. |
II |
Mind Reader |
Status |
- |
- |
5 |
O usuário sente os movimentos do alvo com sua mente para garantir que seu próximo ataque não erre o alvo. |
II |
Morning Sun |
Status |
- |
- |
5 |
O usuário restaura seu próprio HP. A quantidade de HP recuperada varia com o clima. |
II |
Pain Split |
Status |
- |
- |
20 |
O usuário adiciona seu HP ao HP do alvo, então compartilha igualmente o HP combinado com o alvo. |
II |
Perish Song |
Status |
- |
- |
5 |
Qualquer Pokémon que ouvir essa música desmaia em três turnos, a menos que saia da batalha. |
II |
Present |
Físico |
- |
90% |
15 |
O usuário ataca dando ao alvo um presente com uma armadilha escondida. Ele restaura HP às vezes, no entanto. |
II |
Protect |
Status |
- |
- |
10 |
Permite que o usuário evite todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sucessão. |
II |
Psych Up |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário se hipnotiza para copiar qualquer alteração de estatística feita pelo alvo. |
II |
Rapid Spin |
Físico |
20 |
100% |
40 |
Um ataque giratório que também pode eliminar movimentos como Bind, Wrap, Leech Seed e Spikes. |
II |
Return |
Físico |
- |
100% |
20 |
Este ataque de força total fica mais poderoso quanto mais o usuário gosta de seu treinador. |
II |
Safeguard |
Status |
- |
- |
25 |
O usuário cria um campo de proteção que evita as condições de status por cinco turnos. |
II |
Scary Face |
Status |
- |
100% |
10 |
O usuário assusta o alvo com uma cara horripilante para reduzir drasticamente sua estatística de velocidade. |
II |
Sketch |
Status |
- |
- |
1 |
Permite que o usuário aprenda permanentemente o último movimento usado pelo alvo. Depois de usado, o Sketch desaparece. |
II |
Sleep Talk |
Status |
- |
- |
10 |
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que conhece. |
II |
Snore |
Especial |
50 |
100% |
15 |
Este ataque pode ser usado apenas se o usuário estiver dormindo. O ruído forte também pode fazer o alvo recuar. |
II |
Swagger |
Status |
- |
85% |
15 |
O usuário se irrita e confunde o alvo. No entanto, isso também aumenta drasticamente a estatística de Ataque do alvo. |
II |
Sweet Scent |
Status |
- |
100% |
20 |
Um perfume doce que reduz drasticamente a evasão do Pokémon adversário. |
III |
Assist |
Status |
- |
- |
20 |
O usuário usa de forma rápida e aleatória um movimento entre aqueles conhecidos pelos Pokémon aliados. |
III |
Block |
Status |
- |
- |
5 |
O usuário bloqueia o caminho do alvo com os braços bem abertos para evitar a fuga. |
III |
Camouflage |
Status |
- |
- |
20 |
O tipo de usuário é alterado dependendo do ambiente, como na beira da água, na grama ou em uma caverna. |
III |
Covet |
Físico |
60 |
100% |
25 |
O usuário se aproxima afetuosamente do alvo e, em seguida, rouba o item segurado pelo alvo. |
III |
Crush Claw |
Físico |
75 |
95% |
10 |
O usuário corta o alvo com garras duras e afiadas. Isso também pode diminuir o status de Defesa do alvo. |
III |
Endeavor |
Físico |
- |
100% |
5 |
Este movimento reduz o HP do alvo para igualar o HP do usuário. |
III |
Facade |
Físico |
70 |
100% |
20 |
Este movimento dobra seu poder se o usuário for envenenado, queimado ou paralisado. |
III |
Fake Out |
Físico |
40 |
100% |
10 |
Este ataque atinge primeiro e faz o alvo recuar. Só funciona no primeiro turno em que o usuário está na batalha. |
III |
Follow Me |
Status |
- |
- |
20 |
O usuário chama a atenção para si mesmo, fazendo com que todos os alvos apontem apenas para o usuário. |
III |
Helping Hand |
Status |
- |
- |
20 |
O usuário auxilia um aliado aumentando o poder de ataque desse aliado. |
III |
Howl |
Status |
- |
- |
40 |
O usuário uiva alto para aumentar seu espírito, o que aumenta sua estatística de Ataque. |
III |
Hyper Voice |
Especial |
90 |
100% |
10 |
O usuário solta um grito horrivelmente ecoante com o poder de infligir danos. |
III |
Nature Power |
Status |
- |
- |
20 |
Este ataque faz uso do poder da natureza. Seus efeitos variam dependendo do ambiente do usuário. |
III |
Odor Sleuth |
Status |
- |
- |
40 |
Permite que um alvo do tipo Fantasma seja atingido por ataques do tipo Normal e Lutador. Isso também permite que um alvo evasivo seja atingido. |
III |
Recycle |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário recicla um item segurado que foi usado na batalha para que possa ser usado novamente. |
III |
Refresh |
Status |
- |
- |
20 |
O usuário descansa para se curar de envenenamento, queimadura ou paralisia. |
III |
Secret Power |
Físico |
70 |
100% |
20 |
Os efeitos adicionais desse ataque dependem de onde ele foi usado. |
III |
Slack Off |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário relaxa, restaurando seu próprio HP em até metade do HP máximo. |
III |
Smelling Salts |
Físico |
70 |
100% |
10 |
O poder deste ataque é dobrado quando usado em um alvo com paralisia. Isso também cura a paralisia do alvo, no entanto. |
III |
Spit Up |
Especial |
- |
100% |
10 |
A energia armazenada usando o movimento Stockpile é liberada imediatamente em um ataque. Quanto mais energia for armazenada, maior será a potência do movimento. |
III |
Stockpile |
Status |
- |
- |
20 |
O usuário estoca energia e aumenta suas estatíticas de Defesa e Defesa especial. O movimento pode ser usado três vezes. |
III |
Swallow |
Status |
- |
- |
10 |
O poder armazenado usando o movimento Stockpile é absorvido pelo usuário para curar seu HP. Armazenar mais energia cura mais HP. |
III |
Teeter Dance |
Status |
- |
100% |
20 |
O usuário executa uma dança cambaleante que confunde os Pokémon ao seu redor. |
III |
Tickle |
Status |
- |
100% |
20 |
O usuário faz cócegas no alvo e o faz rir, reduzindo suas estatísticas de Ataque e Defesa. |
III |
Uproar |
Especial |
90 |
100% |
10 |
O usuário ataca em alvoroço por três turnos. Durante esse tempo, nenhum Pokémon pode adormecer. |
III |
Weather Ball |
Especial |
50 |
100% |
10 |
Este movimento de ataque varia em poder e tipo dependendo do clima. |
III |
Wish |
Status |
- |
- |
10 |
Uma vez depois que esse movimento é usado, o HP do usuário ou de seu substituto é restaurado pela metade do HP máximo do usuário. |
III |
Yawn |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário solta um grande bocejo que faz o alvo adormecer no próximo turno. |
IV |
Acupressure |
Status |
- |
- |
30 |
O usuário aplica pressão aos pontos de estresse, aumentando drasticamente as estatísticas de um de seus aliados. |
IV |
Captivate |
Status |
- |
100% |
20 |
Se qualquer Pokémon adversário for do sexo oposto do usuário, ele fica encantado, o que reduz drasticamente sua estatística de ataque especial. |
IV |
Copycat |
Status |
- |
- |
20 |
O usuário imita o movimento usado imediatamente antes dele. O movimento falha se nenhum outro movimento foi usado ainda. |
IV |
Crush Grip |
Físico |
- |
100% |
5 |
O alvo é esmagado com grande força. Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o poder desse movimento. |
IV |
Double Hit |
Físico |
35 |
90% |
10 |
O usuário bate no alvo com uma cauda longa, trepadeiras ou um tentáculo. O alvo é atingido duas vezes seguidas. |
IV |
Feint |
Físico |
30 |
100% |
10 |
Este ataque atinge um alvo usando um movimento como Protect ou Detect. Isso também elimina os efeitos desses movimentos. |
IV |
Giga Impact |
Físico |
150 |
90% |
5 |
O usuário ataca o alvo usando todo o seu poder. O usuário não pode se mover no próximo turno. |
IV |
Judgment |
Especial |
100 |
100% |
10 |
O usuário lança inúmeros tiros de luz no alvo. O tipo deste movimento varia dependendo do tipo de Plate que o usuário está segurando. |
IV |
Last Resort |
Físico |
140 |
100% |
5 |
Este movimento pode ser usado somente após o usuário ter usado todos os outros movimentos que conhece na batalha. |
IV |
Lucky Chant |
Status |
- |
- |
30 |
O usuário entoa um encantamento em direção ao céu, evitando que o Pokémon adversário atinja acertos críticos por cinco turnos. |
IV |
Me First |
Status |
- |
- |
20 |
O usuário avança à frente do alvo para copiar e usar o movimento pretendido do alvo com maior poder. Este movimento falha se não for usado primeiro. |
IV |
Natural Gift |
Físico |
- |
100% |
15 |
O usuário extrai poder de ataque usando a Berry que está segurando. A Berry determina o tipo e o poder do movimento. |
IV |
Rock Climb |
Físico |
90 |
85% |
20 |
O usuário ataca o alvo colidindo com ele com uma força incrível. Isso também pode confundir o alvo. |
IV |
Trump Card |
Especial |
- |
- |
5 |
Quanto menos PP esse movimento tiver, maior será seu poder. |
IV |
Wring Out |
Especial |
- |
100% |
5 |
O usuário torce o alvo com força. Quanto mais HP o alvo tiver, maior será o poder do movimento. |
V |
After You |
Status |
- |
- |
15 |
O usuário ajuda o alvo e o faz usar seu movimento logo após o usuário. |
V |
Bestow |
Status |
- |
- |
15 |
O usuário passa o item que está segurando para o alvo quando o alvo não está segurando um item. |
V |
Chip Away |
Físico |
70 |
100% |
20 |
Procurando uma abertura, o usuário ataca de forma consistente. As mudanças nas estatísticas do alvo não afetam o dano deste ataque. |
V |
Echoed Voice |
Especial |
40 |
100% |
15 |
O usuário ataca o alvo com uma voz ecoante. Se este movimento for usado a cada turno, seu poder será aumentado. |
V |
Entrainment |
Status |
- |
100% |
15 |
O usuário dança com um ritmo estranho que obriga o alvo a imitá-lo, tornando a Habilidade do alvo igual à do usuário. |
V |
Head Charge |
Físico |
120 |
100% |
15 |
O usuário ataca o alvo com a cabeça, usando seu poderoso cabelo protetor. Isso também prejudica um pouco o usuário. |
V |
Reflect Type |
Status |
- |
- |
15 |
O usuário reflete o tipo do alvo, tornando-o do mesmo tipo do alvo. |
V |
Relic Song |
Especial |
75 |
100% |
10 |
O usuário canta uma canção antiga e ataca apelando para o coração do Pokémon oponente que está ouvindo. Isso também pode induzir o sono. |
V |
Retaliate |
Físico |
70 |
100% |
5 |
O usuário se vinga de um aliado desmaiado. Se um aliado desmaiou no turno anterior, o poder deste movimento é aumentado. |
V |
Round |
Especial |
60 |
100% |
15 |
O usuário ataca o alvo com uma canção. Outros podem se juntar para aumentar o poder do ataque. |
V |
Shell Smash |
Status |
- |
- |
15 |
O usuário quebra seu escudo, o que diminui as estatísticas de Defesa e Defesa Especial, mas aumenta drasticamente suas estatísticas de Ataque, Ataque Especial e Velocidade. |
V |
Simple Beam |
Status |
- |
100% |
15 |
A misteriosa onda psíquica do usuário muda a habilidade do alvo para Simple. |
V |
Tail Slap |
Físico |
25 |
85% |
10 |
O usuário ataca acertando o alvo com sua cauda dura. Atinge o alvo duas a cinco vezes seguidas. |
V |
Techno Blast |
Especial |
120 |
100% |
5 |
O usuário dispara um feixe de luz em seu alvo. O tipo de movimento muda dependendo do Drive que o usuário segura. |
V |
Work Up |
Status |
- |
- |
30 |
O usuário é despertado, e suas estatística de Ataque e Ataque Especial aumentam. |
VI |
Boomburst |
Especial |
140 |
100% |
10 |
O usuário ataca tudo ao seu redor com o poder destrutivo de um som terrível e explosivo. |
VI |
Celebrate |
Status |
- |
- |
40 |
O Pokémon dá os parabéns pelo seu dia especial! |
VI |
Confide |
Status |
- |
- |
20 |
O usuário conta um segredo ao alvo e o alvo perde a capacidade de concentração. Isso diminui a estatística de Ataque Especial do alvo. |
VI |
Happy Hour |
Status |
- |
- |
30 |
Usar o Happy Hour dobra o valor do prêmio em dinheiro recebido após a batalha. |
VI |
Hold Back |
Físico |
40 |
100% |
40 |
O usuário se detém quando ataca e o alvo fica com pelo menos 1 HP. |
VI |
Hold Hands |
Status |
- |
- |
40 |
O usuário e um aliado estão de mãos dadas. Isso os deixa muito felizes. |
VI |
Noble Roar |
Status |
- |
100% |
30 |
Soltando um rugido nobre, o usuário intimida o alvo e diminui suas estatísticas de Ataque e Ataque especial. |
VI |
Play Nice |
Status |
- |
- |
20 |
O usuário e o alvo tornam-se amigos e o alvo perde a vontade de lutar. Isso diminui a estatística de Ataque do alvo. |
VII |
Breakneck Blitz |
Físico |
- |
- |
1 |
O usuário se impulsiona usando seu Z-Power e se choca contra o alvo a toda velocidade. O poder varia, dependendo do movimento original. |
VII |
Breakneck Blitz |
Especial |
- |
- |
1 |
O usuário se impulsiona usando seu Z-Power e se choca contra o alvo a toda velocidade. O poder varia, dependendo do movimento original. |
VII |
Extreme Evoboost |
Status |
- |
- |
1 |
Depois de obter Z-Power, o usuário, Eevee, obtém energia de seus amigos evoluídos e aumenta suas estatísticas consideravelmente. |
VII |
Laser Focus |
Status |
- |
- |
30 |
O usuário se concentra intensamente. O ataque no próximo turno sempre resulta em um acerto crítico. |
VII |
Multi-Attack |
Físico |
120 |
100% |
10 |
Envolvendo-se em alta energia, o usuário bate no alvo. A memória segurada pelo usuário determina o tipo do movimento. |
VII |
Pulverizing Pancake |
Físico |
210 |
- |
1 |
Z-Power traz à tona as verdadeiras capacidades do usuário, Snorlax. O Pokémon move seu enorme corpo com energia e ataca o alvo com força total. |
VII |
Revelation Dance |
Especial |
90 |
100% |
15 |
O usuário ataca o alvo dançando muito. O tipo do usuário determina o tipo desse movimento. |
VII |
Spotlight |
Status |
- |
- |
15 |
O usuário ilumina o alvo com um holofote para que apenas o alvo seja atacado durante o turno. |
VII |
Tearful Look |
Status |
- |
- |
20 |
O usuário fica com os olhos marejados para fazer o alvo perder o espírito combativo. Isso diminui as estatísticas de Ataque e Ataque especial do alvo. |
VII |
Veevee Volley |
Físico |
- |
- |
1 |
Quanto mais Eevee ama seu treinador, maior é o poder do movimento. Nunca falha. |
VIII |
Court Change |
Status |
- |
100% |
10 |
Com seu poder misterioso, o usuário troca os efeitos em ambos os lados do campo. |
VIII |
G-Max Cuddle |
Físico |
- |
- |
3 |
Um ataque do tipo Normal usado pelo Eevee Gigantamax. Este movimento fascina os oponentes. |
VIII |
G-Max Cuddle |
Especial |
- |
- |
3 |
Um ataque do tipo Normal usado pelo Gigantamax Eevee. Este movimento fascina os oponentes. |
VIII |
G-Max Gold Rush |
Físico |
- |
- |
3 |
Um ataque do tipo Normal usado pelo Meowth Gigantamax. Este movimento confunde os oponentes e também ganha dinheiro extra. |
VIII |
G-Max Gold Rush |
Especial |
- |
- |
3 |
Um ataque do tipo Normal usado pelo Meowth Gigantamax. Este movimento confunde os oponentes e também ganha dinheiro extra. |
VIII |
G-Max Replenish |
Físico |
- |
- |
3 |
Um ataque do tipo Normal usado pelo Snorlax Gigantamax. Este movimento restaura Berries que foram comidas. |
VIII |
G-Max Replenish |
Especial |
- |
- |
3 |
Um ataque do tipo Normal usado pelo Snorlax Gigantamax. Este movimento restaura Berries que foram comidas. |
VIII |
Max Guard |
Status |
- |
- |
3 |
Essa mudança permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sucessão. |
VIII |
Max Strike |
Físico |
- |
- |
3 |
Este é um ataque do tipo Normal usado por um Pokémon Dynamax. Isso diminui a estatística de velocidade do alvo. |
VIII |
Max Strike |
Especial |
- |
- |
3 |
Este é um ataque do tipo Normal usado por um Pokémon Dynamax. Isso diminui a estatística de velocidade do alvo. |
VIII |
Stuff Cheeks |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário come a Berry que segura e, em seguida, aumenta drasticamente sua estatística de Defesa. |
VIII |
Teatime |
Status |
- |
- |
10 |
O usuário tem a hora do chá com todos os Pokémon da batalha. Cada Pokémon come a Berry que segura. |
VIII |
Terrain Pulse |
Especial |
50 |
100% |
10 |
O usuário utiliza o poder do terreno para atacar. O tipo e o poder desse movimento mudam dependendo do terreno em que ele é usado. |