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01/07/2021

Tipo Lutador (Fighting Type)

Pokémon tipo Lutador (Fighting)

Em sua primeira aparição, logo na 1ª Geração, o tipo Lutador era o tipo de 8 diferentes Pokémon. Por outro lado, foi a 5ª Geração a que mais introduziu Pokémon lutadores (15), o que contribuiu para que atualmente existam 77 criaturas do tipo. Já ao contarmos os Movimentos de tipo Lutador, pode-se encontrar 54 diferentes. No TCG (Trading Card Game), Lutador está incluído em um tipo de mesmo nome. Em inglês, o tipo Lutador é chamado de Fighting Type.

Vantagens e Desvantagens do Tipo Lutador

  • É super efetivo contra: Normal, Pedra, Aço, Gelo e Sombrio
  • É pouco efetivo contra: Venenoso, Voador, Inseto, Psíquico e Fada
  • Não tem efeito contra: Fantasma
  • Tem resistência a: Inseto, Sombrio e Pedra
  • Tem fraqueza a: Voador, Psíquico e Fada
  • É imune a: ---

Movimentos do Tipo Lutador

Geração Movimento Categoria Poder Precisão PP Descrição
I Counter Físico - 100% 20 Um movimento de retaliação que contra-ataca qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido.
I Double Kick Físico 30 100% 30 O alvo é chutado rapidamente duas vezes seguidas usando os dois pés.
I High Jump Kick Físico 130 90% 10 O alvo é atacado com uma joelhada em um salto. Se errar, o usuário se machuca.
I Jump Kick Físico 100 95% 10 O usuário pula alto e então ataca com um chute. Se o chute errar, o usuário se machuca.
I Karate Chop Físico 50 100% 25 O alvo é atacado com um golpe certeiro. Ataques críticos acertam mais facilmente.
I Low Kick Físico - 100% 20 Um chute baixo poderoso que faz o alvo cair. Quanto mais pesado for o alvo, maior será a força do movimento.
I Rolling Kick Físico 60 85% 15 O usuário ataca com um chute rápido e giratório. Isso também pode fazer o alvo recuar.
I Seismic Toss Físico - 100% 20 O alvo é lançado usando o poder da gravidade. Inflige danos iguais ao nível do usuário.
I Submission Físico 80 80% 20 O usuário agarra o alvo e mergulha de forma imprudente em direção ao solo. Isso também prejudica um pouco o usuário.
II Cross Chop Físico 100 80% 5 O usuário dá um golpe duplo com os antebraços cruzados. Ataques críticos acertam mais facilmente.
II Detect Status - - 5 Permite que o usuário evite todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sucessão.
II Dynamic Punch Físico 100 50% 5 O usuário dá um soco no alvo com força total e concentrada. Isso confunde o alvo se acertar.
II Mach Punch Físico 40 100% 30 O usuário dá um soco em velocidade estonteante. Esse movimento sempre vai primeiro.
II Reversal Físico - 100% 15 Um ataque energético que se torna mais poderoso quanto menos HP o usuário tem.
II Rock Smash Físico 40 100% 15 O usuário ataca com um soco. Isso também pode diminuir a estatística de Defesa do alvo.
II Triple Kick Físico 10 90% 10 Um ataque de três chutes consecutivos que se torna mais poderoso a cada acerto sucessivo.
II Vital Throw Físico 70 - 10 O usuário ataca por último. Em troca, esse movimento de lançamento nunca falha.
III Arm Thrust Físico 15 100% 20 O usuário solta uma enxurrada de estocadas com a palma da mão aberta que acertam de duas a cinco vezes seguidas.
III Brick Break Físico 75 100% 15 O usuário ataca com um corte rápido. Também pode quebrar barreiras, como Light Screen e Reflect.
III Bulk Up Status - - 20 O usuário tensiona seus músculos para aumentar seu corpo, aumentando suas estatísticas de Ataque e Defesa.
III Focus Punch Físico 150 100% 20 O usuário concentra sua mente antes de lançar um soco. Este movimento falha se o usuário for atingido antes de ser usado.
III Revenge Físico 60 100% 10 O poder deste movimento é dobrado se o usuário foi ferido pelo oponente no mesmo turno.
III Sky Uppercut Físico 85 90% 15 O usuário ataca o alvo com um forte soco de gancho lançado em direção ao céu.
III Superpower Físico 120 100% 5 O usuário ataca o alvo com grande poder. No entanto, isso também reduz as estatísticas de Ataque e Defesa do usuário.
IV Aura Sphere Especial 80 - 20 O usuário libera uma explosão de poder de aura das profundezas de seu corpo no alvo. Este ataque nunca falha.
IV Close Combat Físico 120 100% 5 O usuário luta contra o alvo de perto, sem se proteger. Isso também diminui as estatísticas de Defesa e Defesa especial do usuário.
IV Drain Punch Físico 75 100% 10 Um soco que drena energia. O HP do usuário é restaurado pela metade do dano recebido pelo alvo.
IV Focus Blast Especial 120 70% 5 O usuário aumenta seu foco mental e libera seu poder. Isso também pode diminuir a estatística de Defesa especial do alvo.
IV Force Palm Físico 60 100% 10 O alvo é atacado por uma onda de choque. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
IV Hammer Arm Físico 100 90% 10 O usuário balança e bate com seu punho forte e pesado. No entanto, diminui a velocidade do usuário.
IV Vacuum Wave Especial 40 100% 30 O usuário gira os punhos para enviar uma onda de puro vácuo ao alvo. Esse movimento sempre vai primeiro.
IV Wake-Up Slap Físico 70 100% 10 Este ataque causa grande dano em um alvo adormecido. Porém, isso também desperta o alvo.
V Circle Throw Físico 60 90% 10 O alvo é lançado e um Pokémon diferente entra em campo. Na natureza, isso termina uma batalha contra um único Pokémon.
V Final Gambit Especial - 100% 5 O usuário arrisca tudo para atacar seu alvo. O usuário desmaia, mas causa dano igual ao seu HP.
V Low Sweep Físico 65 100% 20 O usuário dá uma rasteira nas pernas do alvo, o que diminui a estatística de velocidade do alvo.
V Quick Guard Status - - 15 O usuário protege a si mesmo e seus aliados de movimentos prioritários.
V Sacred Sword Físico 90 100% 15 O usuário ataca cortando com um longo chifre. As mudanças nas estatísticas do alvo não afetam o dano deste ataque.
V Secret Sword Especial 85 100% 10 O usuário corta com seu longo chifre. O estranho poder contido no chifre causa danos físicos ao alvo.
V Storm Throw Físico 60 100% 10 O usuário atinge o alvo com um golpe violento. Esse ataque sempre resulta em um acerto crítico.
VI Flying Press Físico 100 95% 10 O usuário mergulha no alvo vindo do céu. Este movimento é do tipo Lutador e Voador simultaneamente.
VI Mat Block Status - - 10 Usando um tapete como escudo, o usuário protege a si mesmo e a seus aliados de movimentos prejudiciais. Isso não impede movimentos de status.
VI Power-Up Punch Físico 40 100% 20 Atacar os oponentes repetidamente torna os punhos do usuário mais duros. Acertar um alvo aumenta a estatística de Ataque.
VII All-Out Pummeling Físico - - 1 O usuário empurra uma esfera de energia criada por seu Z-Power no alvo com força total. O poder varia, dependendo do movimento original.
VII All-Out Pummeling Especial - - 1 O usuário empurra uma esfera de energia criada por seu Z-Power no alvo com força total. O poder varia, dependendo do movimento original.
VIII Body Press Físico 80 100% 10 O usuário ataca batendo com o corpo no alvo. Quanto maior a defesa do usuário, mais dano pode causar ao alvo.
VIII Coaching Status - - 10 O usuário treina adequadamente seu Pokémon aliado, aumentando suas estatísticas de Ataque e Defesa.
VIII G-Max Chi Strike Físico - - 3 Um ataque do tipo Lutador que o Machamp Gigantamax usa. Este movimento aumenta a chance de acertos críticos.
VIII G-Max Chi Strike Especial - - 3 Um ataque do tipo Lutador que o Machamp Gigantamax usa. Este movimento aumenta a chance de acertos críticos.
VIII Max Knuckle Físico - - 3 Este é um ataque do tipo lutador usado por um Pokémon Dynamax. Aumenta as estatísticas de ataque do Pokémon aliado.
VIII Max Knuckle Especial - - 3 Este é um ataque do tipo lutador usado por um Pokémon Dynamax. Aumenta as estatísticas de ataque do Pokémon aliado.
VIII Meteor Assault Físico 150 100% 5 O usuário ataca descontroladamente com seu alho-poró grosso. O usuário não pode se mover no próximo turno, porque a força desse movimento o faz cambalear.
VIII No Retreat Status - - 5 Esse movimento aumenta todas as estatísticas do usuário, mas evita que ele saia ou fuja.
VIII Octolock Status - 100% 15 O usuário bloqueia o alvo e evita que ele fuja. Este movimento também diminui a Defesa e Defesa especial do alvo cada turno.
VIII Thunderous Kick Físico 90 100% 10 O usuário destrói o alvo com um movimento semelhante a um raio antes de desferir um chute. Isso também diminui a estatística de Defesa do alvo.

Pokémon Tipo Lutador

Pokémon Lutador Tipo Puro

# Ícone Nome
56 Mankey
57 Primeape
66 Machop
67 Machoke
68 Machamp
68 Gigantamax Machamp
83 Farfetch'd Forma de Galar
106 Hitmonlee
107 Hitmonchan
236 Tyrogue
237 Hitmontop
296 Makuhita
297 Hariyama
447 Riolu
532 Timburr
533 Gurdurr
534 Conkeldurr
538 Throh
539 Sawk
619 Mienfoo
620 Mienshao
674 Pancham
739 Crabrawler
766 Passimian
852 Clobbopus
853 Grapploct
865 Sirfetch'd
870 Falinks
889 Zamazenta Hero of Many Battles
891 Kubfu

Pokémon com Lutador Tipo Primário

# Ícone Nome Tipo 1 Tipo 2
145 Zapdos Forma de Galar
307 Meditite
308 Medicham
308 Mega Medicham
448 Lucario
448 Mega Lucario
675 Pangoro
701 Hawlucha
740 Crabominable
802 Marshadow
889 Zamazenta Crowned Shield
892 Urshifu Single Strike Style
892 Gigantamax Urshifu Single Strike Style
892 Urshifu Rapid Strike Style
892 Gigantamax Urshifu Rapid Strike Style

Pokémon com Lutador Tipo Secundário

# Ícone Nome Tipo 1 Tipo 2
62 Poliwrath
150 Mega Mewtwo X
214 Heracross
214 Mega Heracross
256 Combusken
257 Blaziken
257 Mega Blaziken
286 Breloom
391 Monferno
392 Infernape
428 Mega Lopunny
453 Croagunk
454 Toxicroak
475 Gallade
475 Mega Gallade
499 Pignite
500 Emboar
559 Scraggy
560 Scrafty
638 Cobalion
639 Terrakion
640 Virizion
647 Keldeo Ordinary Form
647 Keldeo Resolute Form
648 Meloetta Pirouette Forme
652 Chesnaught
759 Stufful
760 Bewear
783 Hakamo-o
784 Kommo-o
794 Buzzwole
795 Pheromosa

Especialistas do tipo Lutador

Bruno

Bruno é um treinador do tipo Lutador e Membro do Elite 4 Indigo.

Chuck

Chuck é o Líder do Ginásio da Cidade de Cianwood, oficialmente conhecido como Ginásio Cianwood. Ele é especialista em Pokémon do tipo Lutador. Chuck distribui a insígnia da tempestade para os treinadores que o derrotam.

Brawly

Brawly é o Líder do Ginásio da Cidade de Dewford, conhecido oficialmente como Ginásio Dewford. Os treinadores que o derrotam recebem a emblema Knuckle. Ele é um jovem surfista especializado em Pokémon do tipo Lutador.

Maylene

Maylene é a Líder do Ginásio da Cidade de Veilstone, conhecido oficialmente como Ginásio Veilstone. Ela entrega a insígnia para os treinadores que a derrotam. Ela também é especialista em Pokémon do tipo Lutador.

Marshal

Marshal é um Treinador do tipo Lutador e Membro da Elite 4 de Unova.

Korrina

Korrina é a Líder do Ginásio da Cidade de Shalour, conhecido oficialmente como Ginásio Shalour. Ela é especialista em Pokémon do tipo Lutador e dá a insígnia para os treinadores que a derrotam. 

Hala

Hala é um personagem apresentado em Pokémon Sun e Moon. Ele é avô de Hau e Kahuna da Ilha Melemele, além de ser Membro da Elite 4 de Alola. Ele é especialista em Pokémon do tipo Lutador e concede o selo de Melemele aos treinadores que o derrotam.

Bea

Bea é a Líder do Ginásio Stow-on-Side, conhecido oficialmente como Estádio Stow-on-Side. Ela é especialista em Pokémon do tipo Lutador e dá a insígnia de luta aos treinadores que a derrotam. Em Pokémon Shield, Allister assume seu lugar como Líder de Ginásio de Stow-on-Side.

Habilidades do Tipo Lutador

Habilidades que interagem com o Tipo Lutador

Geração Habilidade Descrição
IV Scrappy Habilita Movimentos de tipo Normal e Lutador para acertar Pokémon do tipo Fantasma

Itens do Tipo Lutador

Nome Descrição
Black Belt Um item a ser segurado por um Pokémon. Este cinto ajuda o usuário a se concentrar e aumenta o poder dos movimentos do tipo Lutador.
Chople Berry Se segurado por um Pokémon, esta Berry diminuirá o dano recebido de um ataque super efetivo do tipo Lutador.
Fighting Gem Uma joia com essência de combate. Quando segurado, ele fortalece o poder de um movimento do tipo Luta uma vez.
Fighting Memory Um disco de memória que contém dados do tipo Lutador. Muda o tipo do usuário se for segurado por uma determinada espécie de Pokémon.
Fightinium Z Converte Z-Power em cristais que atualizam golpes do tipo Lutador para Z-Moves do tipo Lutador.
Fist Plate Um item a ser segurado por um Pokémon. É uma placa de pedra que aumenta o poder dos movimentos do tipo Lutador.

Curiosidades do Tipo Lutador

  • O tipo Lutador foi o último tipo a receber um Pokémon com Voador como o outro tipo. Trata-se de Hawlucha, na Geração VI
  • O tipo Lutador é o único que tem pelo menos um Líder de Ginásio ou Membro da Elite 4 em todas as regiões
  • As representações de cores para o tipo Lutador são inconsistentes em várias mídias Pokémon. Embora ele tenha sido associado à cor vermelha nos principais jogos Pokémon desde a Geração III, ele é associado ao laranja na série Pokémon Stadium e Pokémon Mystery Dungeon, e marrom no TCG.
  • O tipo Lutador é o tipo secundário mais comum para evoluções de Pokémon Iniciais, com quatro linhas iniciais sendo relacionadas à ele - três sendo do tipo Fogo
  • Os tipos Lutador e Inseto são os únicos que, separados, resistem um ao outro
  • Cada Líder de Ginásio do tipo Lutador e Membro da Elite 4 usa um Machamp ou um Lucario em pelo menos uma de suas equipes
  • O tipo Lutador é o único que ainda não se juntou ao tipo Elétrico

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