Pokémon Unite - Scizor

Resumo Oficial

Teste sua coragem com um Corpo a corpo Versátil que chegou à Ilha de Aeos. Scizor está pronto para usar Soco Projétil na competição em Pokémon UNITE. Corra e confunda seu oponente com uma enxurrada de cópias. Se você causa dano explosivo ou atrapalha seu oponente, dependerá de quem você escolheu para a batalha, Scyther ou Scizor. No final do Movimento Unite de Scyther, Mergulho Ilusório Verde, cada cópia retorna a Scyther, causando dano adicional. No final do Movimento Unite de Scizor, Mergulho Ilusório Vermelho, Scizor pode agarrar um oponente e ao passar por uma cópia, pode incapacitar o oponente. Escolha com sabedoria!



  • Classe: Versátil
  • Distância: Corpo a corpo
  • Nível de Dificuldade: Intermediário
  • Ataque: 4,5/5
  • Resistência: 2,5/5
  • Mobilidade: 4,5/5
  • Pontuação: 2,5/5
  • Apoio: 1/5

Evolução em Jogo



Habilidades de Scizor

Passiva - Técnico


Descrição: Após Scizor usar um movimento, o próximo ataque básico desse Pokémon mudará e causará ataques básicos consecutivos. O segundo golpe causa dano aumentado.

Ataques básico


Ataque básico - Scyther

Descrição: Cada terceiro ataque vira um ataque potenciado, causando mais dano e aumentando a velocidade de movimento por um curto período.

Ataque básico - Scizor

Descrição: Cada terceiro ataque vira um ataque potenciado, reduzindo a velocidade de movimento do Pokémon oponente quando acertado e aumentado a Defesa do usuário por um curto período. Essa Defesa pode ser acumulada.


Habilidade 1 - Cortador de Fúria


Tipo de Habilidade: Corpo a corpo
Tempo de Recarga: 5 segundos
Descrição: Corta duas vezes com suas foices em uma área de efeito em formato de cone. Causando dano aos Pokémon oponentes que atingir. O segundo corte causa mais dano que o primeiro.

No Nível 5, Scizor pode aprimorar Cortador de Fúria para Cortador de Fúria ou Soco Projétil.

Habilidade 1 (Troca 1) - Ataque de Asa Duplo


Tipo de Habilidade: Área
Tempo de Recarga: 5 segundos
Descrição: Corta duas vezes à frente com ambas as foices, causando dano aos Pokémon oponentes que atingir em uma área de efeito em formato de X. Se um Pokémon for atingido por esse movimento enquanto estiver no centro do X. Se um Pokémon for atingido por esse movimento enquanto estiver no centro do X, os PS do usuário serão recuperados Se o movimento atingir um Pokémon oponente, poderá ser usado novamente dentro de um período definido. Se o movimento for usado mais uma vez, o usuário avançara na direção designada, causando dano aos Pokémon oponentes com quem entrar em contato. Quanto menores os PS do Pokémon oponente, maior o dano que esse avanço causará.
No Nível 10, Ataque de Asa Duplo é aprimorado para Ataque de Asa Duplo+, aumenta o dano causando por esse movimento.

Habilidade 1 (Troca 2) - Soco Projétil


Tipo de Habilidade: Corpo a corpo; Arremetida
Tempo de Recarga: 8 segundos
Descrição: Avança na direção designada e ataca os Pokémon oponentes com socos fortes. Se o movimento atingir Pokémon oponentes, a recarga será reduzida, e o usuário recuperará parte de seus PS com base no dano causado. Se Soco Projétil for usado novamente dentro do período definido, o número de socos e dano causado serão maiores. O número de socos aumenta de três a, no máximo, cinco.
No Nível 10, Soco Projétil é aprimorado para Soco Projétil+, também concede um escudo se atingir Pokémon oponentes.

Habilidade 2 - Ataque Rápido


Tipo de Habilidade: Arremetida
Tempo de Recarga: 10 segundos
Descrição: Scizor dispara à frente, aumentando a velocidade de movimento por curto período, causando dano aos Pokémon oponentes que acertar.

No Nível 7, Scizor pode aprimorar Ataque Rápido para os seguintes movimentos.

Habilidade 2 (Troca 1) - Golpe duplo - Scyther ou Scizor

  


Tipo de Habilidade: Arremetida
Tempo de Recarga: 7 segundos
Descrição: Salta na direção designada, causando dano aos Pokémon oponentes que atingir durante o salto e aplicando uma marca neles. Depois de atingir o Pokémon oponente com esse movimento, o usuário salta novamente na direção designada. Quando aterrissa, o ataque básico seguinte torna-se ataque potenciado e ele arremete contra um Pokémon oponente próximo. Se o Pokémon oponente marcado for nocauteado, todas as recargas de movimento do usuário serão reduzidas.
No Nível 12, Golpe duplo é aprimorado para Golpe duplo+, reduz a recarga desse movimento.

Habilidade 2 (Troca 2) - Dança das Espadas - Scyther ou Scizor

  

Tipo de Habilidade: Arremetida; Melhoria
Tempo de Recarga: 9 segundos
Descrição: Percorre uma curta distância, aumentando seu Ataque temporariamente.
Enquanto o Ataque do usuário é aumentado, o oitavo ataque básico se torna um ataque de área de efeito que perfura os Pokémon oponentes em linha reta.
No Nível 12, Dança das Espadas é aprimorado para Dança das Espadas+, também reduz o dano que o usuário recebe dos Pokémon oponentes enquanto avança.

Unite Move (Ultimate) - Mergulho Ilusório Verde


Tipo de Habilidade: Infalível
É ativado no Nível 9
Tempo de Recarga: Indefinido
Descrição: Scyther avança e ataca um Pokémon designado da equipe oponente. Então, cria cinco cópias ilusórias de si mesmo, cada uma delas avançando certa distância do usuário e causando dano e aplicando marca aos Pokémon oponentes com quem entrar em contato. Esse movimento pode ser usado novamente antes de as cópias ilusórias voltarem ao usuário. Se usado novamente, o usuário avança na direção designada e causa dano aos Pokémon oponentes que atingir. Ao fim do avanço, as cópias voltam ao local do usuário. Enquanto se movem, se uma cópia atingir um Pokémon oponente, causará dano e desaparecerá. 

Unite Move (Ultimate) - Mergulho Ilusório Verde


Tipo de Habilidade: Infalível
É ativado no Nível 9
Tempo de Recarga: Indefinido
Descrição: Scizor avança antes de dar socos consecutivos no Pokémon designado da equipe oponente, reduzindo a velocidade de movimento deste Pokémon. Quando o ultimo soco é dado, cinco cópias ilusórias são criadas, cada uma delas avançando certa distância do usuário. Enquanto se movem, se uma cópia atingir um Pokémon oponente, causará dano e reduzirá a velocidade de movimento do Pokémon atingido e, depois, desaparecerá. Esse movimento pode ser usado novamente por um curto período. Se usado novamente, o usuário avança na direção designada e causa dano aos Pokémon oponentes que atingir antes de socar o chão, causado dano aos Pokémon oponentes nas áreas de efeito. Se o usuário atingir um Pokémon da equipe oponente enquanto estiver avançando, ele agarrará este Pokémon e continuará avançando. Se o Pokémon agarrado atingir uma cópia ilusória, ficará incapaz de agir.

Análise

Em breve

Se você quiser saber mais informações sobre Pokémon Unite, confira nosso Menu completo sobre o jogo clicando aqui.

Nathalie Franco

Fã da franquia há muito tempo, encontrou na PBN uma oportunidade de conciliar os interesses e ficar ainda mais próxima da franquia.

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