Pokémon Unite - Mew

Pokémon Unite - Mew

Resumo Oficial

Mande a competição à loucura com este Atacante de Longo alcance malandro na Ilha de Aeos. Mew está pronto para confundir a concorrência com uma infinidade de movimentos em Pokémon UNITE! Confunda e fuja de seus oponentes com o Movimento Unite de Mew, Miragem Mística. Mew flutua e se torna invencível, cobrindo todos os Pokémon aliados ao redor com furtividade e causando dano na área de efeito.


  • Classe: Atacante
  • Distância: Longo alcance
  • Nível de Dificuldade: Iniciante
  • Ataque: 4/5
  • Resistência: 2/5
  • Mobilidade: 3/5
  • Pontuação: 2/5
  • Apoio: 3/5

Evolução em Jogo


Habilidades de Mew

Passiva - Sincronia


Descrição: Quando usa um movimento, o Pokémon e aliados próximos têm velocidade de movimento aumentada por um curto período. Quando o Pokémon chega ao Nv. 5, o ícone de redefinição de movimento pode ser usado para redefinir e aprender novos movimentos do Pokémon. Esse ícone entra em recarga após ser usado. Sempre que o Pokémon nocauteia ou dá assistência um Pokémon da equipe oponente ou marca um gol, a recarga de Redefinição de movimento é reduzida. Usar Redefinição de movimento reduz a recarga do Movimento Unite do Pokémon.

Ataque básico


Descrição: Sempre que o Pokémon usar um movimento, ganhará um contador de potência. Um máximo de três contadores podem ser armazenados. Após três contadores de potência serem armazenados, o próximo ataque básico do Pokémon se torna um ataque potenciado, consome todos os contadores de potência e lança uma bola de energia psíquica contra um Pokémon oponente. Quanto mais longe a bola psíquica viaja, mais dano causa.

Redefinir movimento



Descrição: Mew consegue redefinir todos os seus movimentos e aprender novos. A recarga de redefinição é reduzida quando o Pokémon nocauteia, ajuda um Pokémon oponente ou marca um gol. Ou seja, os movimentos podem ser reaprendidos quando o ícone de Redefinição de movimento é desbloqueado ao Nível 5.


Habilidade 1 - Bola Elétrica



Tipo de Habilidade: Infalivel
Tempo de Recarga: 5 segundos
Descrição:  Lança um orbe elétrico, causando dano aos Pokémon oponentes na área de efeito, deixando-os paralisados por um curto período. Quanto menor forem os PS restantes do Pokémon oponente, mais dano esse movimento causará.
No Nível 10, Bola Elétrica é aprimorado para Bola Elétrica+,  fortalece o efeito de paralisia causado por esse movimento.

No Nível 3, Mew pode aprimorar Bola Elétricat para Raio Solar ou Surfar.

Habilidade 1 (Troca 1) - Raio Solar



Tipo de Habilidade: Área
Tempo de Recarga: 5 segundos
Descrição: Mew mite um feixe de luz agrupado, causando dano aos Pokémon oponentes na área de efeito. Ganha mais um contador de potência se o movimento atingir qualquer Pokémon oponente. 
No Nível 10, Raio Solar é aprimorado para Raio Solar+, reduz um segundo da recarga do movimento a cada Pokémon oponente atingido.

Habilidade 1 (Troca 2) - Surfar


Tipo de Habilidade: Interferência
Tempo de Recarga: 12 segundos
Descrição: Mew ataca para frente em onda, empurrando Pokémon oponentes e deixando-os incapazes de agir. Se esse movimento atingir quaisquer Pokémon oponentes, ganhará mais um contador de potência. Ganha um escudo e torna-se imune a interferências enquanto usa esse movimento, pode pular na direção designada e se torna imune a interferências por um curto período.
No Nível 10, Surfar é aprimorado para Surfar+, fortalece o efeito do escudo concedido enquanto esse movimento é usado.

Habilidade 2  - Encorajar



Tipo de Habilidade: Melhoria
Tempo de Recarga: 7 segundos
Descrição: Mew move-se na direção de um Pokémon aliado, que recebe um escudo e tem sua velocidade de ataque básico aumentada. Usar este movimento em um Pokémon aliado o designa como “encorajado” (se ainda não for). Se o movimento for usado em um Pokémon aliado que não tenha sido encorajado, sua recarga é redefinida imediatamente. O Pokémon aliado encorajado deixa de ser encorajado após um certo tempo. Bola Elétrica, Raio Solar e Surfar têm suas recargas reduzidas sempre que esse movimento é usado.
No Nível 12, Encorajar é aprimorado para Encorajar+,  reduz a recarga desse movimento, além de reduzir o tempo de espera para a utilização do movimento novamente em um Pokémon aliado recentemente encorajado, sem ativar a recarga.

No Nível 6, Mew pode aprimorar Encorajar para Tela de luz ou Calm Mind.

Habilidade 2 (Troca 1) - Tela de luz



Tipo de Habilidade: Melhoria
Tempo de Recarga: 10 segundos
Descrição: Mew cria uma parede translúcida no local designado. O Pokémon oponente não pode passar pela parede e será empurrado se entrar em contato com ela. Se os movimentos Bola Elétrica, Raio Solar ou Surfar atravessarem a parede, os efeitos do movimento (como dano, alcance e área de efeito) serão potenciados. Se o movimento for usado novamente, a parede será aproximada do usuário e se movimentará com ele. Enquanto a parede se move com o usuário, os ataques do Pokémon oponentes que a atravessarem causarão menos dano.
No Nível 12, Tela de luz é aprimorado para Tela de luz+, aumenta o tamanho da parede.

Habilidade 2 (Troca 2) - Agilidade



Tipo de Habilidade: Arremetida
Tempo de Recarga: 2 segundos
Descrição: Mew move-se rapidamente na direção designada, aumentando sua velocidade de movimento por um curto período. Um máximo de dois usos pode ser mantido em reserva para este movimento.
No Nível 12, Agilidade é aprimorado para Agilidade+, aumento da distância percorrida na direção designada.

Unite Move (Ultimate) - Miragem Mística



Tipo de Habilidade: Melhoria
É ativado no Nível 8
Tempo de Recarga:
 Indefinido
Descrição: Mew flutua mais alto, cria um campo no local atual e torna-se invencível. O usuário e todos os Pokémon aliados na área de efeito entram em modo furtivo. Após um certo tempo, esse Movimento Unite causa dano aos Pokémon oponentes na área de efeito.

Análise

Em breve

Se você quiser saber mais informações sobre Pokémon Unite, confira nosso Menu completo sobre o jogo clicando aqui.

Nathalie Franco

Fã da franquia há muito tempo, encontrou na PBN uma oportunidade de conciliar os interesses e ficar ainda mais próxima da franquia.

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