Pokémon: Magikarp Jump - Pokémon Blast News

Novidades

Ad superior

18/06/2021

Pokémon: Magikarp Jump

Magikarp Jump

Pokémon: Magikarp Jump, lançado no Japão em 23 de maio de 2017, é um jogo spin-off para as plataformas iOS e Android. Focado no treinamento e uso de diferentes tipos de Magikarp em competições de salto, Pokémon: Magikarp Jump desafia o jogador em 10 Leagues, todos em busca do Magikarp com o maior salto.

Captura

Assim como nos jogos da franquia principal, em Pokémon: Magikarp Jump é possível capturar Magikarp por meio do uso de varas de pescar, as conhecidas Fishing Rods. O jogador inicia com uma Old Rod, que pode ser melhorada conforme vai-se obtendo vitórias nas Leagues.

Existem diferentes estilos de Magikarp, com diferentes padrões de cores e manchas. Cada um dos tipos possui um nível de raridade, sendo que esta varia de acordo com a vara de pescar utilizada.

Cor Variações Requisitos
Normal Padrão
Skelly
Old Rod
Calico Laranja e Preto
Laranja, Branco e Preto
Laranja e Branco
Laranja e Dourado
Old Rod
Laranja Two-Tone
Orca
Dapples
So-So Old Rod
Vencer a Quick League
Rosa Two-Tone
Orca
Dapples
Good Old Rod
Vencer a Great League
Cinza Bubbles
Diamonds
Patches
Great Old Rod
Vencer a Luxury League
Roxo Bubbles
Diamonds
Patches
Great Old Rod
Vencer a Luxury League
Damasco Tiger
Zebra
Stripes
Rare Old Rod
Vencer a Heal League
Marrom Tiger
Zebra
Stripes
Rare Old Rod
Vencer a Heal League
Branco Forehead
Mask
Pro's Old Rod
Vencer a Ultra League
Preto Forehead
Mask
Pro's Old Rod
Vencer a Ultra League
Azul Saucy
Raindrop
Supreme Old Rod
Vencer a Master League
Violeta Blue
Raindrop
Supreme Old Rod
Vencer a Master League
Dourado Old Rod

Quando um Magikarp capturado é atribuído ao jogador, surge, com base no nível atual, um nível máximo e uma pontuação Jump Power (JP). O JP define o quão alto um Magikarp pode saltar. 

Além disso, de maneira semelhante aos IVs da franquia principal, cada Magikarp possui um Jump Power Bonus: um bônus que amplifica, entre outras coisas, os efeitos de treinamentos e itens. 

Criação e Treinamento

Melhorar o Jump Power de um Magikarp é um processo simples e que pode ser feito de várias maneiras, sendo elas: Training Courses, Eating Food, Events e Friendship Items

Pokémon: Magikarp Jump Training

Training Courses

Os Training Courses são atividades não interativas realizadas pelo Magikarp. Existem 17 deles, sendo:
  • Sandbag Slam;
  • Jump Counter;
  • Dwebble Push;
  • Timber;
  • Ballon Blow;
  • Boldore Push;
  • Ball Smash;
  • Rock Cruncher;
  • Power Generator;
  • Forretress Push;
  • Poke Ball Smash;
  • Frost Chuncher;
  • Soccer Ball Juggle;
  • Golem Push;
  • Soccer Ball Smash;
  • Steelix Push;
  • Tackle Machine.

Durante os Training Courses, Magikarp mostra um desempenho que varia entre good, great e amazing. Logo, quanto maior o desempenho, maior será o ganho de Jump Power. No início, somente Sandbag Slam e Jump Counter estão desbloqueados, sendo necessário Coins e nível para desbloquear os outros Courses. 

Eating Food

Outra forma de aumentar JP é alimentando o Magikarp com berries - como as conhecidas Oran e Sitrus Berry - além de outros itens específicos de regiões - como o Lumiose Galette e o Casteliacone.

Events

Events, ou eventos, aparecem de forma aleatória ao completar um treinamento, vencer uma partida ou mesmo após alimentar o Magikarp no aquário. Existem 31 tipos de eventos, sendo que eles possuem alguns requisitos e recompensas variadas, que vão desde Coins até bônus de JP. 

Alguns eventos, entretanto, apresentam um grau de risco elevado. Isso significa que o jogador pode tanto ganhar altos valores de Coins e/ou JP ou até mesmo vir a perder JP e o seu Magikarp.

Friendship Items

Friendship Items podem ser tanto comprados quanto obtidos como recompensa. Cada um deles é representado por um Pokémon e oferece um efeito, além de ter um Recovery Time para ser utilizado novamente. Os itens e seus efeitos são:

Pokémon Item Bônus Recovery Time
Pikachu Light Ball Fornece qtd. baixa de JP 1h e 30 min
Mimikyu Spell Tag Fornece qtd. baixa de JP 1h e 30 min
Gardevoir Choice Scarf Fornece qtd. alta de Coins 6h
Piplup Mystic Water Recupera Training Points 1h e 30 min
Snorlax Leftovers Fornece comida 50 min
Charizard Charcoal Fornece um great item 12h
Greninja Shell Bell Fornece qtd. alta JP 5h
Meowth Amulet Coin Fornece Coins 2h e 30 min
Slowpoke Damp Rock Recupera outros bônus 12h
Litten Flame Plate Fornece qtd. média de JP 3h e 30 min
Rowlet Meadow Plate Fornece qtd. alta de Coins 4h
Popplio Splash Plate Fornece um sunken treasure 7h
Gengar Black Sludge Aumenta o JP em 50% por n minutos 11h
Eevee Soothe Bell Garante resultado amazing no próximo treino 3h
Bulbasaur Miracle Seed Recupera um League Play 4h
Mudkip Soft Sand Fornece um good item 10h

O aquário

A área inicial de Pokémon: Magikarp Jump é no aquário em que o Magikarp pode ser alimentado e que seus status de JP e nível podem ser vistos. 

Pokémon: Magikarp Jump Menu

É possível personalizar o Aquário com planos de fundo desbloqueados ao derrotar Leagues, bem como decorá-lo com itens que aumentam o ganho de Coins e JP. 

Leagues

As Leagues são o local em que o jogador disputa com NPCs qual Magikarp tem o maior salto. Ao total, Magikarp Jump possui 10 Leagues, sendo, em ordem:

  • Friend League;
  • Quick League;
  • Heavy League;
  • Great League;
  • Fast League; 
  • Luxury League; 
  • Heal League; 
  • Ultra League; 
  • Elite Four League; 
  • Master League.

Cada League possui um número de batalhas. Para iniciar um desafio, gasta-se Stamina. Caso o jogador ganhe a partida, o valor da Stamina é restituído. Já em caso de derrota, é preciso aguardar um pouco para tentar outra vez. 

Pokémon: Magikarp Jump Leagues

Entretanto, caso o jogador sofra uma derrota em que o JP de seu Magikarp esteja no máximo, ocorre outra situação além da perda de Stamina: a perda do Magikarp.

Perdendo o Magikarp

Cada Magikarp só pode atingir um determinado número máximo de JP. Assim, ao ser derrotado com seu JP no nível máximo, o Magikarp em questão é aposentado e o jogador deverá pescar outro. Alguns eventos opcionais de alto risco também podem acabar com o jogador perdendo seu Magikarp. 

Finalmente, após o jogador atingir o nível 15, é possível aposentar o Magikarp em uso a qualquer momento. Um Magikarp aposentado aparecerá nadando no plano de fundo do aquário.

Post Top Ad