Todos os jogos principais da franquia Pokémon possuem um grupo de antagonistas conhecidos pelo termo "Team", que sempre criam confusão ao longo da história. Em Pokémon Sword e Shield esse grupo é o Team Yell.

A essência desses antagonistas não é exatamente má. Eles possuem basicamente dois desejos: apoiar Marnie para que ela seja a campeã de Galar e divulgar a cidade natal do grupo, Spikemuth. Marnie é uma das rivais do jogo, junto com Hop e Bede, e utiliza Pokémon do tipo Sombrio.
Ela é a irmã mais nova de Piers, o 7º Líder de Ginásio de Galar, capitão do Team Yell e cantor/compositor nas horas vagas. Ele também é especialista em Pokémon Sombrio. Com o desenrolar da história do jogo, ele renuncia sua posição como Líder de Ginásio e passa a responsabilidade para Marnie. Como nova Líder, ela pode ser desafiada para uma partida de exibição.
Diferente dos outros ginásios de Galar, o Ginásio de Spikemuth é o único que não permite o uso de Dynamax pelo fato de não possuir um Power Spot. O Chairman Rose ofereceu que Piers realocasse o Ginásio para outro lugar com um Power Spot, mas ele recusou por ser muito ligado a sua terra natal. Como resultado, Spikemuth ficou bastante isolada, deserta e é raramente visitada por fãs. Piers se culpa pelo ocorrido e tenta desesperadamente ajudar a cidade de diversas formas.
Spikemuth é a terceira menor cidade de Galar, depois de Postwick e Freezington, contando com apenas 29 habitantes compostos de membros do Team Yell. Apesar das boas intenções ao formar um fã-clube para apoiar Marnie a se tornar a campeã de Galar e trazer mais visibilidade para Spikemuth, os membros do Team Yell começam a agir por conta própria, sem o consentimento de Piers, e utilizam de qualquer método para impedir novos desafiantes que possam atrapalhar Marnie na sua jornada.
No jogo há nove encontros com o Team Yell, quase todas as vezes terminando em batalha. Eles estão sempre nos atrapalhando: enchendo o saguão do hotel, obstruindo meios de transporte/rotas e até gritando durante a batalha para distrair os oponentes ou torcer pela Marnie. Confira todos os encontros na tabela a seguir:
Encontro | Local | Ocorrência |
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1° | Motostoke | Membros do Team Yell tenta impedir que novos treinadores se registrem para o desafio de ginásio |
2° | Route 5 | Membros do Team Yell atormentam uma pessoa para que ela dê para eles uma bicicleta, assim eles podem perseguir outros desafiantes de ginásio |
3° | Galar Mine No. 2 | Membros do Team Yell simplesmente decidem bloquear o caminho. Hop e Kabu aparecem para ajudar a resolver o problema |
4° | Route 6 | Membros do Team Yell bloqueiam o caminho porque uma Silicobra está dormindo. Dizem que somos barulhentos e resolvem batalhar |
5° | Route 7 | Membros do Team Yell bloqueando o caminho para a Route 9 |
6° | Route 9 | Membros do Team Yell bloqueando o caminho da Route 9 |
7° | Spikemuth | A princípio os membros do Team Yell bloqueiam o caminho para enfrentar Piers, mas na verdade eles são treinadores do ginásio e fazem parte do desafio. |
8° | Wyndon | Membros do Team Yell junto com Piers nos ajudam a encontrar a chave para a Rose Tower. Não há batalha com eles dessa vez |
9° | Spikemuth | Há um membro do Team Yell em Spikemuth que oferece um Kantonian Mr. Mime em troca de um Obstagoon |
No fim das contas, o Team Yell tem um papel importante. Eles nos ajudam na parte final da história principal, em que precisamos encontrar a chave para acessar a Rose Tower e tentar parar os planos do Chairman Rose.