Atualmente, existem 48 Movimentos de tipo Elétrico na franquia. Em relação aos Pokémon, existem 73, considerando os tipo Puro, tipo Primário e tipo Secundário.
Os Pokémon Roedores Elétricos
O tipo Elétrico é, também, um dos queridinhos da franquia. Isso porque, a cada geração, pelo menos um roedor elétrico com bochechas que armazenam energia é criado.- 1ª Geração - Kanto: Pikachu, o primeiro deles (e o mais importante), é muito inteligente e independente, além de que conquistou o mundo com sua simpatia e fofura - tornando-se o principal símbolo da franquia. Raichu, evolução de Pikachu, continua inteligente, sempre aterrando seu rabo quando está com muita eletricidade, evitando ferir a si e a seus amigos.
- 2ª Geração - Johto: Pichu, pré-evolução de Pikachu, é bastante brincalhão. Ele tem dificuldade em controlar a energia que armazena, acidentalmente dando choques em outros de sua espécie.
- 3ª Geração - Hoenn: Plusle e Minun adoram torcer para seus amigos que estão batalhando, criando pompons de líderes de torcida feitos de faíscas. Ser exposto à eletricidade dos dois simultaneamente faz bem à saúde.
- 4ª Geração - Sinnoh: Pachirisu sempre compartilham com os outros a energia que têm. Para isso, eles esfregam as bochechas um no outro.
- 5ª Geração - Unova: Emolga usa as membranas de seus braços para planar entre as árvores. Ao mesmo tempo, ele dispara faíscas elétricas.
- 6ª Geração - Kalos: Dedenne é um Hamster. Seu bigode capta ondas elétricas que outros Dedenne enviam. Eles compartilham locais de comida ou eletricidade entre si.
- 7ª Geração - Alola: Togedemaru é capaz de absorver energia de outros Pokémon Elétricos. Ele armazena o que é absorvido em uma bolsa elétrica.
- 8ª Geração - Galar: À medida que Morpeko come as sementes armazenadas em seu bolsos, ele não só está se alimentando - ele também está gerando eletricidade.
Vantagens e Desvantagens dos Pokémon Tipo Elétrico
- É super efetivo contra: Voador, Água
- É pouco efetivo contra: Dragão, Elétrico e Planta
- Não tem efeito contra: Terrestre
- Tem resistência a: Elétrico, Voador e Aço
- Tem fraqueza a: Terrestre
- Os Pokémon tipo Elétrico não são imune a nenhum outro tipo
Movimentos do Tipo Elétrico
Geração | Movimento | Categoria | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
I | Thunder | Especial | 110 | 70% | 10 | Um impiedoso raio é lançado no alvo para infligir danos. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
I | Thunder Punch | Físico | 75 | 100% | 15 | O alvo é socado com um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
I | Thunder Shock | Especial | 40 | 100% | 30 | Um choque elétrico atinge o alvo e inflige danos. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
I | Thunder Wave | Status | - | 90% | 20 | O usuário lança um choque fraco de eletricidade que paralisa o alvo. |
I | Thunderbolt | Especial | 90 | 100% | 15 | Uma forte explosão elétrica atinge o alvo. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. |
II | Spark | Físico | 65 | 100% | 20 | O usuário lança uma investida eletricamente carregada no alvo. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
II | Zap Cannon | Especial | 120 | 50% | 5 | O usuário dispara uma rajada elétrica como um canhão para infligir danos e causar paralisia. |
III | Charge | Status | - | - | 20 | O usuário aumenta o poder do movimento elétrico a ser usado no prósximo turno. Isso também aumenta a estatística de Defesa especial. |
III | Shock Wave | Especial | 60 | - | 20 | O usuário atinge o alvo com um choque rápido de eletricidade. Este ataque nunca falha. |
III | Volt Tackle | Físico | 120 | 100% | 15 | O usuário se eletrifica e ataca o alvo. Isso também prejudica bastante o usuário. Este ataque pode deixar o alvo com paralisia. |
IV | Charge Beam | Especial | 50 | 90% | 10 | O usuário ataca com uma carga elétrica. O usuário pode usar qualquer eletricidade restante para aumentar sua estatística de ataque especial. |
IV | Discharge | Especial | 80 | 100% | 15 | O usuário atinge tudo ao seu redor, liberando uma explosão de eletricidade. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
IV | Magnet Rise | Status | - | - | 10 | O usuário levita usando magnetismo gerado eletricamente por cinco turnos. |
IV | Thunder Fang | Físico | 65 | 95% | 15 | O usuário morde com presas eletrificadas. Isso também pode fazer o alvo recuar ou deixá-lo paralisado. |
V | Bolt Strike | Físico | 130 | 85% | 5 | O usuário se envolve com uma grande quantidade de eletricidade e ataca seu alvo. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
V | Electro Ball | Especial | - | 100% | 10 | O usuário arremessa uma esfera elétrica no alvo. Quanto mais rápido o usuário for do que o alvo, maior será o poder do movimento. |
V | Electroweb | Especial | 55 | 95% | 15 | O usuário ataca e captura Pokémon adversários usando uma rede elétrica. Isso diminui sua estatística de velocidade. |
V | Fusion Bolt | Físico | 100 | 100% | 5 | O usuário lança um raio gigante. O poder deste movimento é aumentado quando influenciado por uma enorme chama. |
V | Volt Switch | Especial | 70 | 100% | 20 | Depois de fazer seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da equipe à espera. |
V | Wild Charge | Físico | 90 | 100% | 15 | O usuário se envolve em eletricidade e se choca contra o alvo. Isso também prejudica um pouco o usuário. |
VI | Eerie Impulse | Status | - | 100% | 15 | O corpo do usuário gera um estranho impulso. Reduz drasticamente a estatística de ataque especial do alvo. |
VI | Electric Terrain | Status | - | - | 10 | O usuário eletrifica o solo por cinco turnos, fortalecendo movimentos do tipo elétrico. Pokémon no chão não adormecem mais. |
VI | Electrify | Status | - | - | 20 | Se o alvo for eletrificado antes de usar um movimento durante aquele turno, o movimento do alvo se torna do tipo elétrico. |
VI | Ion Deluge | Status | - | - | 25 | O usuário dispersa partículas eletricamente carregadas, o que muda os movimentos do tipo Normal para movimentos do tipo elétrico. |
VI | Magnetic Flux | Status | - | - | 20 | O usuário manipula campos magnéticos, o que aumenta as estatísticas de defesa e defesa especial dos Pokémon aliados com a habilidade Plus ou Minus. |
VI | Nuzzle | Físico | 20 | 100% | 20 | O usuário ataca esfregando suas bochechas eletrificadas contra o alvo. Isso também deixa o alvo com paralisia. |
VI | Parabolic Charge | Especial | 65 | 100% | 20 | O usuário ataca tudo ao seu redor. O HP do usuário é restaurado pela metade do dano recebido por aqueles atingidos. |
VII | 10000000 volts Thunderbolt | Especial | 195 | - | 1 | O usuário, Pikachu usando um boné, libera uma descarga elétrica usando seu Z-Power. Ataques críticos acertam mais facilmente. |
VII | Buzzy Buzz | Especial | 90 | 100% | 15 | O usuário dispara uma descarga elétrica para atacar o alvo. Isso também deixa o alvo com paralisia. |
VII | Catastropika | Físico | 210 | - | 1 | O usuário, Pikachu, se envolve com a quantidade máxima de eletricidade usando seu Z-Power e ataca seu alvo com força total. |
VII | Gigavolt Havoc | Físico | - | - | 1 | O usuário atinge o alvo com uma poderosa corrente elétrica coletada por seu Z-Power. O poder varia, dependendo do movimento original. |
VII | Gigavolt Havoc | Especial | - | - | 1 | O usuário atinge o alvo com uma poderosa corrente elétrica coletada por seu Z-Power. O poder varia, dependendo do movimento original. |
VII | Pika Papow | Especial | - | - | 1 | Quanto mais o Pikachu ama seu Treinador, maior é o poder do movimento. Nunca falha. |
VII | Plasma Fists | Físico | 100 | 100% | 15 | O usuário ataca com punhos eletricamente carregados. Este movimento altera movimentos do tipo Normal para movimentos do tipo elétrico. |
VII | Stoked Sparksurfer | Especial | 175 | - | 1 | Após obter o Z-Power, o usuário, Alolan Raichu, ataca o alvo com força total. Este movimento deixa o alvo com paralisia. |
VII | Zing Zap | Físico | 80 | 100% | 10 | Uma forte explosão elétrica atinge o alvo, causando um choque elétrico. Isso também pode fazer o alvo recuar. |
VII | Zippy Zap | Físico | 50 | 100% | 15 | O usuário ataca o alvo com rajadas de eletricidade em alta velocidade. Esse movimento sempre vai primeiro e resulta em um acerto crítico. |
VIII | Aura Wheel | Físico | 110 | 100% | 10 | Morpeko ataca e aumenta sua velocidade com a energia armazenada em suas bochechas. O tipo deste movimento muda dependendo da forma do usuário. |
VIII | Bolt Beak | Físico | 85 | 100% | 10 | O usuário esfaqueia o alvo com seu bico eletrificado. Se o usuário atacar antes do alvo, o poder desse movimento é dobrado. |
VIII | G-Max Stun Shock | Físico | - | - | 3 | Um ataque do tipo elétrico usado pelo Toxtricity Gigantamax . Este movimento envenena ou paralisa os oponentes. |
VIII | G-Max Stun Shock | Especial | - | - | 3 | Um ataque do tipo elétrico usado pelo Toxtricity Gigantamax . Este movimento envenena ou paralisa os oponentes. |
VIII | G-Max Volt Crash | Físico | - | - | 3 | Um ataque do tipo elétrico usado pelo Pikachu Gigantamax . Este movimento paralisa os oponentes. |
VIII | G-Max Volt Crash | Especial | - | - | 3 | Um ataque do tipo elétrico usado pelo Pikachu Gigantamax . Este movimento paralisa os oponentes. |
VIII | Max Lightning | Físico | - | - | 3 | Este é um ataque do tipo elétrico que um Pokémon Dynamax usa. O usuário transforma o terreno em terreno elétrico por cinco turnos. |
VIII | Max Lightning | Especial | - | - | 3 | Este é um ataque do tipo elétrico que um Pokémon Dynamax usa. O usuário transforma o terreno em terreno elétrico por cinco turnos. |
VIII | Overdrive | Especial | 80 | 100% | 10 | O usuário ataca o Pokémon adversário tocando uma guitarra ou baixo, causando um grande eco e uma forte vibração. |
VIII | Rising Voltage | Especial | 70 | 100% | 20 | O usuário ataca com tensão elétrica subindo do solo. O poder deste movimento dobra quando o alvo está em terreno elétrico. |
VIII | Thunder Cage | Especial | 80 | 90% | 15 | O usuário aprisiona o alvo em uma gaiola de faíscas de eletricidade por quatro a cinco turnos. |
Os Pokémon Tipo Elétrico
Pokémon Tipo Elétrico Puro
# | Ícone | Nome |
---|---|---|
25 | Pikachu | |
25 | Gigantamax Pikachu | |
26 | Raichu | |
100 | Voltorb | |
101 | Eletrodo | |
125 | Electabuzz | |
135 | Jolteon | |
172 | Pichu | |
179 | Mareep | |
180 | Flaaffy | |
181 | Ampharos | |
239 | Elekid | |
243 | Raikou | |
309 | Electrike | |
310 | Manectric | |
310 | Mega Manectric | |
311 | Plusle | |
312 | Minun | |
403 | Shinx | |
404 | Luxio | |
405 | Luxray | |
417 | Pachirisu | |
466 | Eletivire | |
522 | Blitzle | |
523 | Zebstrika | |
602 | Tynamo | |
603 | Eelektrik | |
604 | Eelektross | |
796 | Xurkitree | |
807 | Zeraora | |
835 | Yamper | |
836 | Boltund | |
871 | Pincurchin | |
894 | Regieleki |
Pokémon Tipo Elétrico Primário
# | Ícone | Nome | Tipo 1 | Tipo 2 |
---|---|---|---|---|
26 | Raichu Forma de Alola | |||
81 | Magnemite | |||
82 | Magneton | |||
145 | Zapdos | |||
181 | Mega Ampharos | |||
462 | Magnezone | |||
479 | Rotom | |||
479 | Heat Rotom | |||
479 | Wash Rotom | |||
479 | Frost Rotom | |||
479 | Fan Rotom | |||
479 | Mow Rotom | |||
587 | Emolga | |||
642 | Thundurus Forma Incarnate | |||
642 | Thundurus Forma Therian | |||
694 | Helioptil | |||
695 | Heliolisk | |||
702 | Dedenne | |||
741 | Oricorio Estilo Pom-Pom | |||
777 | Togedemaru | |||
785 | Tapu Koko | |||
848 | Toxel | |||
849 | Toxtricity Forma Low Key | |||
849 | Toxtricity Forma Amped | |||
849 | Gigantamax Toxtricity | |||
877 | Morpeko Belly Mode | |||
877 | Morpeko Hangry Mode | |||
880 | Dracozolt | |||
881 | Arctozolt |
Pokémon Tipo Elétrico Secundário
# | Ícone | Nome | Tipo 1 | Tipo 2 |
---|---|---|---|---|
74 | Geodude Forma de Alola | |||
75 | Graveler Forma de Alola | |||
76 | Golem Forma de Alola | |||
170 | Chinchou | |||
171 | Lanturn | |||
595 | Joltik | |||
596 | Galvantula | |||
618 | Stunfisk | |||
644 | Zekrom | |||
737 | Charjabug | |||
738 | Vikavolt |
Treinadores do Tipo Elétrico
Lt. Surge
Lt. Surge é o Líder do Ginásio da Cidade de Vermilion, conhecido oficialmente como Ginásio Vermilion. Ele entrega a insígnia do trovão aos treinadores que o derrotam e é especialista em Pokémon do tipo Elétrico.
Wattson
Wattson é o Líder do Ginásio da Cidade de Mauville, conhecido oficialmente como o Ginásio Mauville. Os treinadores que o derrotam recebem a insígnia do Dínamo. Ele é um alegre idoso que se especializou em Pokémon do tipo Elétrico.
Volkner
Volkner é o Líder do Ginásio da Cidade de Sunyshore, conhecido oficialmente como o Ginásio Sunyshore. Ele entrega a insígnia do Farol para os treinadores que o derrotam e é especialista em Pokémon do tipo Elétrico.
Elesa
Elesa é uma modelo e Líder do Ginásio da Cidade de Nimbasa, conhecido oficialmente como Ginásio Nimbasa. Ela é especialista em Pokémon do tipo Elétrico e dá a insígnia do Raio aos treinadores que a derrotam.
Clemont
Clemont é um inventor e Líder do Ginásio da Cidade de Lumiose, conhecido oficialmente como o Ginásio Lumiose. Ele é especialista em Pokémon do tipo Elétrico e dá a insígnia da Voltagem aos treinadores que o derrotam.
Sophocles
Sophocles é o Trial Captain do Hokulani Observatory na Ilha de Ula'ula. Ele é especialista em Pokémon do tipo Elétrico.
Habilidades do Tipo Elétrico
Habilidades que interagem com o tipo Elétrico
Geração | Habilidade | Descrição |
---|---|---|
III | Lightning Rod | Atrai todos os Movimentos de tipo Elétrico para aumentar o Ataque Especial |
III | Volt Absorb | Restaura Vida se atingido por um Movimento de tipo Elétrico |
IV | Motor Drive | Aumenta os stats de Vlocidade quanto é atingido por um Movimento de tipo Elétrico |
VII | Galvanize | Os Movimentos de tipo Normal se tornam Movimentos de tipo Elétrico |
Habilidades Exclusivas do Tipo Elétrico
Geração | Habilidade | Descrição |
---|---|---|
III | Static | O contato com o Pokémon pode causar paralisia |
III | Volt Absorb | Restaura Vida se atingido por um Movimento de tipo Elétrico |
IV | Motor Drive | Aumenta a estatística de velocidade quando é atingido por um Movimento de tipo Elétrico |
VII | Electric Surge | Transforma o terreno em terreno elétrico quando o Pokémon entra em um batalha |
Itens do Tipo Elétrico
Nome | Descrição | |
---|---|---|
Cell Battery | Um item a ser segurado por um Pokémon. Aumenta o Ataque se o titular for atingido por um ataque do tipo elétrico. Só pode ser usado uma vez. | |
Electric Gem | Uma joia com essência de eletricidade. Quando segurada, fortalece o poder de um movimento do tipo elétrico uma vez. | |
Electric Memory | Um disco de memória que contém dados do tipo Elétrico. Muda o tipo do usuário se for segurado por uma determinada espécie de Pokémon. | |
Electrium Z | Converte Z-Power em cristais que atualizam movimentos do tipo Elétrico para Z-Moves do tipo Elétrico. | |
Magnet | Um item a ser segurado por um Pokémon. É um poderoso ímã que aumenta o poder dos movimentos do tipo elétrico. | |
Shock Drive | Uma cassete a ser segurada por Genesect. Muda o movimento Techno Blast do Genesect para que se torne do tipo elétrico. | |
Wacan Berry | Se segurada por um Pokémon, esta Berry diminuirá os danos sofridos por um ataque super efetivo do tipo Elétrico. | |
Zap Plate | Um item a ser segurado por um Pokémon. É uma placa de pedra que aumenta o poder dos movimentos do tipo elétrico. |
Curiosidades sobre o Tipo Elétrico
- A 3ª Geração é a única que não introduziu nenhum Pokémon de tipo Elétrico secundário
- A 4ª Geração é a única que não introduziu nenhum Pokémon de tipo Elétrico puro
- Todos os Movimentos Elétricos introduzidos na 1ª Geração começam com a palavra "Thunder"
- Lutador é o único tipo que não foi combinado com Elétrico
Ufa, finalmente consegui terminar e postar a matéria do tipo Electric!
ResponderExcluirE eu sei que é ruim o jeito que estou escrevendo, a conta-gotas, mas não tem outra maneira... E não precisam deixar de comentar por isso ^^ Comentem bastante e aproveitem para votar nos tipos das próximas matérias!
Ah, e a que vem a seguir será sobre BUG!
Tipo ground agora!!!!
ResponderExcluirDepois de bug poderia ser rock ou ground?
ResponderExcluirMuito boa matéria, parabéns!!!!
ResponderExcluirOs elétricos são os meus favoritos, ótima matéria.
ResponderExcluirna utima foto no meio dos eletricos tem um ambipom
ResponderExcluirEletricos são os mais fortes!!!!
ResponderExcluirdepois de BUG, tipo GROUND!!!!
ResponderExcluirObrigado pelos comentários, pessoal ^^
ResponderExcluirAnônimo das 11:18 --> sim, tem um Ambipom, um Octillery e provavelmente outros não-elétricos ali no meio. Mas eu consegui essa imagem na internet e não achei outra melhor... Se quiser, pode colocar links com sugestões de imagens para Bug, seria ótimo!
espero que na sexta geração também tenha um ou mias roedores elétrico com circulo nas bochechinhas porque eles muitos kawais *_*
ResponderExcluirType ground
ResponderExcluirNekko, deixa o link nos comentários desse post de todas as suas matérias por favor. Obrigado ^^
ResponderExcluiranônimo das 18:35 --> é bem provável, porque tem pelo menos um deles a cada geração!
ResponderExcluiranônimo das 20:46 --> você pode acessar as matérias clicando em "Tipos de Pokémon", no menu "Informações" no canto esquerdo do site. De qualquer forma, o link é esse: http://www.poke-blast-news.net/2013/02/tipos-de-pokemon.html ^^
Até hoje o pikachu foi o único roedor elétrico a ganhar evoluções os outros deveriam ganhar também, quem sabe o emolga ganhe já que ele é considerado o pikacho de unova por esta ultima ter similaridades com kanto. E ground por favor! Por: (Jardel)
ResponderExcluirtem esses ai porque o Volkner usava os dois no diamond/pearl apesar de não serem eletricos
ResponderExcluirGostei muito da sua matéria (assim como todas xD) sempre que possível tenho um tipo elétrico na minha equipe =)
ResponderExcluirPara o próximo, tipo ground!
Curiosidade suspeita, o Volkner foi inspirado no pai de Naruto Relâmpago amarelo? Kkkk
ResponderExcluireu gosto de fogo
ResponderExcluiré eletrico
ResponderExcluirCaramba,aprendi muita coisa que não sabia
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