Tipo Sombrio (Dark Type) - Pokémon Blast News

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01/07/2021

Tipo Sombrio (Dark Type)

Pokémon Sombrio (Dark)

O tipo Sombrio foi criado na 2ª Geração, na qual foram introduzidos seis Pokémon deste tipo. Atualmente, esse número está em 74Foi a 5ª Geração que incluiu mais Pokémon do tipo (16), embora tenha sido a 4ª Geração a que mais criou Movimentos Sombrios (11). Atualmente, há um total de 53  Movimentos. No TCG, este tipo está exclusivamente representado em Sombrio. Em inglês, o tipo Sombrio é chamado de Dark Type. Em português, embora a atual tradução oficial seja Sombrio, muitas vezes ele foi chamado de tipo Noturno.

Vantagens e Desvantagens do Tipo Sombrio

  • É super efetivo contra: Fantasma e Psíquico
  • É pouco efetivo contra: Sombrio, Lutador e Fada
  • Não tem efeito contra: ---
  • Tem resistência a: Sombrio e Fantasma
  • Tem fraqueza a: Inseto, Lutador e Fada
  • É imune a: Psíquico

Movimentos do Tipo Sombrio

Geração Movimento Categoria Poder Precisão PP Descrição
I Bite Físico 60 100% 25 O alvo é mordido com presas cruelmente afiadas. Isso também pode fazer o alvo recuar.
II Beat Up Físico - 100% 10 O usuário faz com que todos os Pokémon da equipe ataquem o alvo. Quanto mais Pokémon na equipe, maior o número de ataques.
II Crunch Físico 80 100% 15 O usuário esmaga o alvo com presas afiadas. Isso também pode diminuir a estatística de Defesa do alvo.
II Feint Attack Físico 60 - 20 O usuário se aproxima do alvo de forma desarmante, em seguida, dá um golpe baixo. Este ataque nunca falha.
II Pursuit Físico 40 100% 20 O poder desse movimento de ataque é dobrado se for usado em um alvo que está saindo da batalha.
II Thief Físico 60 100% 25 O usuário ataca e rouba o item segurado pelo alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar nada se já tiver um item.
III Fake Tears Status - 100% 20 O usuário finge chorar para perturbar o alvo, reduzindo drasticamente sua estatística de Defesa especial.
III Flatter Status - 100% 15 Adulação é usada para confundir o alvo. No entanto, isso também aumenta a estatística de Ataque especial do alvo.
III Knock Off Físico 65 100% 20 O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo, e o item não pode ser usado na batalha. O movimento causa mais dano se o alvo tiver segurando um item.
III Memento Status - 100% 10 O usuário desmaia ao usar este movimento. Em troca, isso reduz drasticamente as estatísticas de Ataque e Ataque especial do alvo.
III Snatch Status - - 10 O usuário rouba os efeitos de qualquer tentativa de usar um movimento de cura ou de alteração de estatísticas.
III Taunt Status - 100% 20 O alvo é levado a uma fúria que lhe permite usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
III Torment Status - 1 15 O usuário atormenta e enfurece o alvo, tornando-o incapaz de usar o mesmo movimento duas vezes seguidas.
IV Assurance Físico 60 100% 10 Se o alvo já sofreu algum dano no mesmo turno, o poder do ataque é dobrado.
IV Dark Pulse Especial 80 100% 15 O usuário libera uma aura horrível imbuída de pensamentos sombrios. Isso também pode fazer o alvo recuar.
IV Dark Void Status - 50% 10 Pokémon oponentes são arrastados para um mundo de escuridão total que os faz dormir.
IV Embargo Status - 100% 15 Este movimento evita que o alvo use seu item segurado por cinco turnos. Seu treinador também é impedido de usar itens nele.
IV Fling Físico - 100% 10 O usuário arremessa seu item segurado no alvo para atacar. O poder e os efeitos desse movimento dependem do item.
IV Nasty Plot Status - - 20 O usuário estimula seu cérebro pensando pensamentos ruins. Isso aumenta drasticamente a estatística de Ataque especial do usuário.
IV Night Slash Físico 70 100% 15 O usuário corta o alvo no instante em que surge uma oportunidade. Ataques críticos acertam mais facilmente.
IV Payback Físico 50 100% 10 O usuário armazena energia e, em seguida, ataca. Se o usuário atacar depois do alvo, o poder do ataque será duplicado.
IV Punishment Físico - 100% 5 Quanto mais o alvo for energizado com mudanças de estatísticas, maior será o poder do movimento.
IV Sucker Punch Físico 70 100% 5 Este movimento permite que o usuário ataque primeiro. Este movimento falha se o alvo não estiver preparando um ataque.
IV Switcheroo Status - 100% 10 O usuário troca itens segurados pelo alvo mais rápido do que o olho pode acompanhar.
V Foul Play Físico 95 100% 15 O usuário vira o poder do alvo contra ele. Quanto maior a estatística de Ataque do alvo, maior será o poder do movimento.
V Hone Claws Status - - 15 O usuário afia suas garras para aumentar sua estatística de Ataque e precisão.
V Night Daze Especial 85 95% 10 O usuário libera uma onda de choque negra como breu em seu alvo. Isso também pode diminuir a precisão do alvo.
V Quash Status - 100% 15 O usuário suprime o alvo e faz seu movimento ir por último.
V Snarl Especial 55 95% 15 O usuário grita como se estivesse reclamando de algo, o que diminui a estatística de Ataque especial do Pokémon adversário.
VI Hyperspace Fury Físico 100 - 5 Usando suas várias armas, o usuário desencadeia uma enxurrada de ataques que ignoram os efeitos de movimentos como Protect e Detect. Mas a estatística de Defesa do usuário cai.
VI Parting Shot Status - 100% 20 Com uma ameaça de separação, o usuário reduz a estatística de Ataque e Ataque especial do alvo. Em seguida, ele troca de lugar com um Pokémon da equipe.
VI Topsy-Turvy Status - - 20 Todas as mudanças de estatísticas que afetam o alvo ficam de pernas para o ar e se tornam o oposto do que eram.
VII Baddy Bad Especial 90 100% 15 O usuário age mal e ataca o alvo. Uma surpreendente parede de luz é erguida para enfraquecer o poder dos movimentos físicos do Pokémon adversário.
VII Black Hole Eclipse Físico - - 1 O usuário coleta energia escura usando seu Z-Power e suga o alvo para dentro dela. O poder varia, dependendo do movimento original.
VII Black Hole Eclipse Especial - - 1 O usuário coleta energia escura usando seu Z-Power e suga o alvo para dentro dela. O poder varia, dependendo do movimento original.
VII Brutal Swing Físico 60 100% 20 O usuário gira seu corpo violentamente para infligir danos a tudo à sua volta.
VII Darkest Lariat Físico 85 100% 10 O usuário balança os dois braços e atinge o alvo. As mudanças nas estatísticas do alvo não afetam o dano deste ataque.
VII Malicious Moonsault Físico 180 - 1 O usuário, Incineroar, fortalece seu corpo usando seu Z-Power e se choca contra o alvo com força total.
VII Power Trip Físico 20 100% 10 O usuário ostenta sua força e ataca o alvo. Quanto mais as estatísticas do usuário forem aumentadas, maior será o poder do movimento.
VII Throat Chop Físico 80 100% 15 O usuário ataca a garganta do alvo e o sofrimento resultante impede o alvo de usar movimentos que emitem som por dois turnos.
VIII Aura Wheel Físico 110 100% 10 Morpeko ataca e aumenta sua velocidade com a energia armazenada em suas bochechas. O tipo deste movimento muda dependendo da forma do usuário.
VIII False Surrender Físico 80 - 10 O usuário finge abaixar a cabeça, mas então acerta o alvo com seu cabelo desgrenhado. Este ataque nunca falha.
VIII Fiery Wrath Especial 90 100% 10 O usuário transforma sua ira em uma aura de fogo para atacar. Isso também pode fazer o Pokémon adversário recuar.
VIII G-Max One Blow Físico - - 3 Um ataque do tipo Sombrio usado pelo Urshifu Gigantamax. Este movimento de ataque único pode ignorar Max Guard.
VIII G-Max One Blow Especial - - 3 Um ataque do tipo Sombrio usado pelo Urshifu Gigantamax. Este movimento de ataque único pode ignorar Max Guard.
VIII G-Max Snooze Físico - - 3 Um ataque do tipo Sombrio usado pelo Grimmsnarl Gigantamax. O usuário solta um grande bocejo que induz os alvos a adormecerem no próximo turno.
VIII G-Max Snooze Especial - - 3 Um ataque do tipo Sombrio usado pelo Grimmsnarl Gigantamax. O usuário solta um grande bocejo que induz os alvos a adormecerem no próximo turno.
VIII Jaw Lock Físico 80 100% 10 Este movimento evita que o usuário e o alvo sejam trocados até que um deles desmaie. O efeito desaparece se um dos Pokémon deixar o campo.
VIII Lash Out Físico 75 100% 5 O usuário ataca para desabafar sua frustração em relação ao alvo. Se suas estatísticas forem reduzidas durante o turno, o poder desse movimento é dobrado.
VIII Max Darkness Físico - - 3 Este é um ataque do tipo Sombrio usado por Pokémon Dynamax. Diminui a estatística de Defesa especial do alvo.
VIII Max Darkness Especial - - 3 Este é um ataque do tipo Sombrio usado por Pokémon Dynamax. Diminui a estatística de Defesa especial do alvo.
VIII Obstruct Status - 100% 10 Essa movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sucessão. O contato direto reduz drasticamente o status de Defesa do atacante.
VIII Wicked Blow Físico 80 100% 5 O usuário, tendo dominado o estilo das Trevas, atinge o alvo com um golpe violento. Esse ataque sempre resulta em um acerto crítico.

Pokémon Tipo Sombrio

Pokémon Sombrio Tipo Puro

# Ícone Nome
52 Meowth Forma de Alola
53 Persian Forma de Alola
197 Umbreon
261 Poochyena
262 Mightyena
359 Absol
359 Mega Absol
491 Darkrai
509 Purrloin
510 Liepard
570 Zorua
571 Zoroark
827 Nickit
828 Thievul

Pokémon com Sombrio Tipo Primário

# Ícone Nome Tipo 1 Tipo 2
19 Rattata Forma de Alola
20 Raticate Forma de Alola
146 Moltres Forma de Galar
198 Murkrow
215 Sneasel
228 Houndour
229 Houndoom
229 Mega Houndoom
263 Zigzagoon Forma de Galar
264 Linoone Forma de Galar
302 Sableye
302 Mega Sableye
430 Honchkrow
461 Weavile
559 Scraggy
560 Scrafty
624 Pawniard
625 Bisharp
629 Vullaby
630 Mandibuzz
633 Deino
634 Zweilous
635 Hydreigon
686 Inkay
687 Malamar
717 Yveltal
799 Guzzlord
859 Impidimp
860 Morgrem
861 Grimmsnarl
861 Gigantamax Grimmsnarl
862 Obstagoon
893 Zarude

Pokémon com Sombrio Tipo Secundário

# Ícone Nome Tipo 1 Tipo 2
88 Grimer Forma de Alola
89 Muk Forma de Alola
130 Mega Gyarados
248 Tyranitar
248 Mega Tyranitar
274 Nuzleaf
275 Shiftry
318 Carvanha
319 Sharpedo
319 Mega Sharpedo
332 Cacturne
342 Crawdaunt
434 Stunky
435 Skuntank
442 Spiritomb
452 Drapion
551 Sandile
552 Krokorok
553 Krookodile
658 Greninja
658 Ash-Greninja
675 Pangoro
720 Hoopa Unbound
727 Incineroar
877 Morpeko Full Belly Mode
877 Morpeko Hangry Mode
892 Urshifu Single Strike Style
892 Gigantamax Urshifu Single Strike Style

Especialistas do Tipo Sombrio

Karen

Karen é uma Treinadora do tipo Sombrio e Membro da Elite 4 de Indigo.

Sidney

Sidney é um Treinador do tipo Sombrio e Membro da Elite 4 de Hoenn.

Grimsley

Grimsley é um Treinador do tipo Sombrio e Membro da Elite 4 de Unova.

Nanu

Nanu é um personagem introduzido em Pokémon Sun e Moon. Ele é o Kahuna da Ilha Ula'ula e especialista em Pokémon do tipo Sombrio. Ele também concede o selo Ula'ula aos treinadores que o derrotam.

Marnie

Marnie é um dos personagens rivais em Pokémon Sword e Shield, juntamente de Hop e Bede. Ela é especialista em Pokémon do tipo Sombrio e, eventualmente, substitui seu irmão mais velho, Piers, como Líder do Ginásio de sua cidade natal, Spikemuth. Como Líder de Ginásio de Spikemuth, ela dá a Insígnia Sombria para os treinadores que a derrotam.

Piers

Piers é o Líder do Ginásio de Spikemuth e o Capitão do Team Yell. Ele é especialista em Pokémon do tipo Sombrio e dá a Insígnia Sombria aos treinadores que o derrotam. Durante os eventos de Pokémon Sword e Shield, ele se aposenta de sua posição como Líder de Ginásio e passa o título para sua irmã mais nova, Marnie.

Habilidades do Tipo Sombrio

Habilidades que interagem com Tipo Sombrio

Geração Habilidade Descrição
V Justified Aumenta os Stats de Ataque quando é atingido por um Movimento de tipo Sombrio
V Rattled Aumenta a Velocidade em um estágio ao ser atingido por um Movimento Sombrio, Fantasma ou Inseto
VI Dark Aura Potencializa os Movimentos de tipo Sombrio de cada Pokémon

Itens do Tipo Sombrio

Nome Descrição
Black Glasses Um item que deve ser segurado por um Pokémon. É um par de óculos escuros que aumentam o poder dos movimentos do tipo Sombrio.
Colbur Berry Se segurado por um Pokémon, esta Berry diminuirá o dano recebido de um ataque super efetivo do tipo Sombrio.
Dark Gem Uma joia com essência de escuridão. Quando segurada, fortalece o poder de um movimento do tipo Sombrio uma vez.
Dark Memory Um disco de memória que contém dados do tipo Sombrio. Muda o tipo do usuário se for segurado por uma determinada espécie de Pokémon.
Darkinium Z Converte Z-Power em cristais que atualizam movimentos do tipo Sombrio para Z-Moves do tipo Sombrio.
Dread Plate Um item que deve ser segurado por um Pokémon. É uma placa de pedra que aumenta o poder dos movimentos do tipo Sombrio.

Curiosidades do Tipo Sombrio

  • O tipo Inseto é o único que, até o presente momento, não foi pareado com Sombrio
  • Todos os Movimentos tipo Sombrio podem ser usados nas Sky Battles
  • O tipo Sombrio foi o último a receber um Líder de Ginásio, apenas na 8ª geração
  • Todos os tipos que são supereficazes contra o tipo Sombrio são resistidos pelo tipo Venenoso
  • Antes da Geração VI, os Pokémon Sombrio/Fantasma normalmente não tinham fraquezas, já que as resistências do tipo Sombrio cobrem as fraquezas de Fantasma e vice-versa. Introduzido na Geração VI, o tipo Fada é supereficaz contra Sombrio e não é resistido por Fantasma.

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