Condições especiais e entre turnos


Nem sempre atacar de frente é a melhor escolha. Pode ser muito mais fácil enfraquecer o oponente pouco a pouco, até que tombe devido a sua exaustão. Saiba mais sobre o entre turnos e as condições especiais no TCG.


Condições especiais

Alguns ataques, itens e habilidades podem deixar o Pokémon Ativo adormecido, queimado, confuso, paralisado ou envenenado: as chamadas “Condições especiais”. Elas podem acontecer somente com um Pokémon Ativo: quando um Pokémon vai para o banco, todas as suas condições especiais são removidas. Evoluir um Pokémon também remove suas condições especiais.

Adormecido


Vire o Pokémon no sentido anti-horário para mostrar que ele está adormecido.  Quando um Pokémon está adormecido, ele não pode atacar nem recuar. Entre turnos, deve-se jogar uma moeda: se sair cara, o Pokémon acordará (o card volta a posição normal); mas se sair coroa, ele permanecerá adormecido.


Queimado


Se um Pokémon estiver queimado, ele poderá sofrer danos entre as vezes de jogar. Quando um Pokémon está queimado, é colocado um marcador de queimadura nele (certifique-se de que seus marcadores de queimadura sejam diferentes dos contadores de danos).  Entre as vezes de jogar, o dono do Pokémon queimado joga uma moeda. Se sair coroa, 2 contadores de danos são colocados no Pokémon. Um Pokémon não pode ter dois marcadores de queimadura. Se um ataque produzir outro marcador de queimadura, a nova condição de queimado substituirá a antiga. 


Confuso


Vire um Pokémon confuso com a arte em sua direção para mostrar que ele está confuso. Se um Pokémon estiver confuso, você deverá jogar uma moeda antes de usá-lo em um ataque. Se sair cara, o ataque funcionará normalmente, mas se sair coroa, seu Pokémon receberá 3 contadores de danos e o ataque terminará sem maiores efeitos.


Paralisado


Vire o Pokémon paralisado no sentido horário para mostrar que ele está paralisado. Quando um Pokémon está paralisado, ele não pode atacar nem recuar. Essa condição especial é removida entre as vezes de jogar se seu Pokémon tiver sido paralisado no início da sua última vez de jogar.

Envenenado


Um Pokémon envenenado sofre danos entre as vezes de jogar. Quando um Pokémon está envenenado, é colocado um marcador de veneno nele (certifique-se de que seus marcadores de veneno sejam diferentes dos contadores de danos). Entre turnos, é colocado um contador de dano em cada Pokémon envenenado.

Um Pokémon não pode ter dois marcadores de veneno. Se um ataque produzir outro marcador de veneno, a nova condição de envenenado substituirá a antiga. Nas expansões vigentes nos formatos Standard e Expanded, há diferentes tipos de veneno, e eles podem causar mais danos do que o usual.



Condições especiais simultâneas


Como as condições adormecido, confuso e paralisado giram o card do Pokémon, a que ocorreu por último é a única que permanece em vigor. Como envenenado e queimado usam marcadores, elas não afetam as demais condições especiais. Um Pokémon sem sorte poderia ser envenenado, queimado e adormecido ao mesmo tempo, por exemplo. Poucos ataques causam mais de uma condição especial, e apenas dois cards de Treinador as causam: Imakuni?, que confunde o seu Pokémon; e Hypnotoxic Laser, que envenena o Pokémon ativo do oponente e pode até deixá-lo adormecido!


Habilidades relacionadas às condições especiais

Algumas habilidades podem deflagrar certas condições especiais, outras, piorá-las. Já determinadas habilidades previnem que o Pokémon seja afetado por condições especiais, ou ainda, as removem sob determinadas condições.



Ataques relacionadas às condições especiais

Além de causar condições especiais (seja no adversário ou em si), alguns ataques recebem dano adicional caso o Pokémon ativo ou defensor esteja com alguma condição especial. Já outros ataques as removem.



Removendo Condições Especiais

Ir para o banco remove todas as condições especiais. As únicas condições especiais que impedem um Pokémon de recuar são adormecido e paralisado, mas você pode usar Switch ou Escape Rope para trocar o Pokémon afetado. A evolução remove as condições especiais do Pokémon, e cards como Pokémon Center Lady, Full Heal e alguns Estádios também removem as condições especiais.



Entreturnos

Antes de passar a vez para o próximo jogador, cuide das condições especiais nesta ordem: 
  1. Envenenado
  2. Queimado
  3. Adormecido
  4. Paralisado
Em seguida, aplique os efeitos de quaisquer cards que mencionem algo que deva acontecer entre as vezes de jogar. Após os jogadores terem feito tudo isso, verifique se algum Pokémon afetado foi nocauteado. Só depois disso é que será a vez do próximo jogador.

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