Resumo Oficial
Você não precisa ter uma visão do futuro para saber que Espeon chegou ao Pokémon UNITE. Este Atacante de Longo alcance usa o poder da mente sobre as adversidades com movimentos psíquicos impressionantes. Mande seus oponentes para os ares com o movimento Unite de Espeon, Sol Psíquico. Este Pokémon usa seus poderes psíquicos para suspender seus oponentes nas alturas antes de atingi-los com uma rajada explosiva.
- Classe: Atacante
- Distância: Ataque à Distância
- Nível de Dificuldade: Iniciante
- Ofensiva: 4/5
- Resistência: 2/5
- Mobilidade: 1,5/5
- Pontuação: 2/5
- Apoio: 3/5
Evolução em Jogo
Habilidades de Espeon
Ataque Básico
Descrição: Quando o Pokémon evolui, os efeitos de seu ataque básico mudam.
- Quando está na forma de Eevee, cada terceiro ataque vira um ataque potenciado, causando dano aumentado quando acerta.
- Quando está na forma de Espeon, após um período estabelecido, torna-se ataque potenciado e dispara um feixe na sua frente, que causa dano aumentando aos Pokémon oponente atingidos, reduzindo sua Velocidade de Movimento por um curto período.
Passiva (Eevee) - Presságio
Descrição: Quando está prestes a ser afetado por uma interferência, Eevee a evita e se torna imune a interferências por um curto período. Esta Habilidade entra em recarga após ser ativada.
Passiva (Espeon) - Espelho Mágico
Descrição: Quando está prestes a ser afetado por uma interferência, Eevee a evita e se torna imune a interferências por um curto período. Ao mesmo tempo, esta Habilidade causa dano ao Pokémon oponente que tentou causar interferência e reduz sua Velocidade de Movimento por um curto período. Depois de ativada, esta Habilidade entra em modo de espera.
Habilidade 1 - Ataque Veloz
Tipo de Habilidade: Longo Alcance
Tempo de Recarga: 6 segundos
Descrição: Espeon lança raios em forma de estrela aos Pokémon oponentes, causando dano a eles.
No Nível 4, Espeon pode aprimorar Ataque Veloz para Choque Psíquico ou Poder Armazenado.
Habilidade 1 (Troca 1) - Choque Psíquico
Tipo de Habilidade: Longo Alcance
Tempo de Recarga: 5 segundos
Descrição: Espeon materializa e lança projéteis psíquicos ao local designado, causando dano aos Pokémon oponentes atingidos pelos projéteis e reduzindo a Velocidade de Movimento deles por um curto período. Se um Pokémon oponente for atingido por todos estes projéteis psíquicos, aquele Pokémon ficará incapacitado por um curto período.
No Nível 11, Choque Psíquico é aprimorado para Choque Psíquico+, aumentando a velocidade dos projéteis.
Habilidade 1 (Troca 2) - Poder Armazenado
Tipo de Habilidade: Infalível
Tempo de Recarga: 5 segundos
Descrição: Espeon lança rajadas de poder psíquico contra um Pokémon oponente aleatório dentro da área de efeito, causando dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento por um curto período de tempo. Depois de um certo tempo ou sempre que atingir um Pokémon oponente com um ataque potenciado básico, uma rajada de poder psíquico é armazenada, chegando ao máximo de cinco.
No Nível 11, Poder Armazenado é aprimorado para Poder Armazenado+, também causando dano extra aos Pokémon oponentes com baixa porcentagem de Vida restantes.
Habilidade 2 - Rosnadura
Tipo de Habilidade: Infalível
Tempo de Recarga: 7 segundos
Descrição: Espeon rosna contra um Pokémon oponente designado, causando dano e reduzindo a Velocidade de Movimento dele por um curto período.
No Nível 6, Espeon pode aprimorar Rosnadura para Feixe Psíquico ou Visão do Futuro.
Habilidade 2 (Troca 1) - Feixe Psíquico
Tipo de Habilidade: Longo Alcance
Tempo de Recarga: 9 segundos
Descrição: Espeon dispara um raio peculiar na direção designada. Se o raio atingir um Pokémon oponente, se divide e causa dano a outro Pokémon oponente dentro da área de alcance. Quanto maior for o máximo de PS do primeiro Pokémon atingido, mais dano causará o raio dividido. Além disso, se o primeiro Pokémon atingido pelo raio estiver com Velocidade de Movimento reduzida ou incapacitado, esses efeitos também serão aplicados ao Pokémon atingido pelo raio dividido.
No Nível 13, Feixe Psíquico é aprimorado para Feixe Psíquico+, causando dano extra aos Pokémon incapazes de agir. Se Feixe Psíquico se dividir após atingir o alvo inicial, os raios divididos também causarão dano extra aos Pokémon oponentes atingidos e os deixarão incapazes de agir.
Habilidade 2 (Troca 2) - Visão do Futuro
Tipo de Habilidade: Infalível
Tempo de Recarga: 9 segundos
Descrição: Trava a mira em um Pokémon oponente e causa dano segundos depois aos Pokémon oponentes ao seu redor na área de efeito cujo centro é o Pokémon com a mira travada. Quanto menor forem os PS do Pokémon que foi mirado, maior será o dano causado. Enquanto o Pokémon oponente estiver sob a mira, os outros movimentos serão direcionados sempre que possível a este Pokémon. Sempre que um desses movimentos causar dano, a recarga de Visão do Futuro será reduzida. Se o Pokémon que estiver sob a mira dizer parte da equipe oponente e for nocauteado antes que o dano da área de efeito seja aplicado, ficará disponível, por um curto período, um uso reforçado de Choque Psíquico ou Poder Armazenado. Choque Psíquico reforçado direciona projéteis psíquicos mais fortes a um local designado que causarão uma explosão que causa dano aos Pokémon oponentes na área de efeito. Poder Armazenado reforçado libera um número maior de explosões psíquicas poderosas e recupera os PS do Pokémon quando as explosões acertam os oponentes.
No Nível 13, Visão do Futuro é aprimorado para Visão do Futuro+, causando mais dano ao Pokémon oponente ao qual Espeon tenha aplicado a Visão do Futuro.
Movimento Unite - Sol Psíquico
Tipo de Habilidade: Área
Tempo de Recarga: Indefinido
É ativado no Nível 9
Descrição: Espeon lança os Pokémon oponentes dentro da área de efeito pelos ares e os mantém suspensos com o poder psíquico. Depois de um momento, ocorre uma explosão que causa dano aos Pokémon oponentes na área de efeito e os empurra.
Análise em Breve
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