Resumo Oficial
Zeraora consegue atravessar a distância entre ele e seu oponente com a velocidade de um raio, causando uma quantidade enorme de dano ao mesmo tempo. Seu Unite Move, Plasma Gale, dispara um feixe poderoso de eletricidade que cria um campo de raios ao redor da área que atinge.
- Classe: Speedster
- Distância: Melee
- Nível de Dificuldade: Expert
- Ataque: 3,5/5
- Resistência: 1,5/5
- Mobilidade: 4/5
- Pontuação: 3/5
- Apoio: 0,5/5
Habilidades de Zeraora
Passiva - Volt Absorb
Descrição: Sempre que é atingido por ataques inimigos, Zeraora intensifica seu potencial elétrico e converte parte do dano recebido para dano de seus próprios ataques.
Habilidade 1 - Agility
Tipo de Habilidade: Dash
Tempo de Recarga: 6 segundos
Descrição: Zeraora aumenta sua Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque.
No Nível 5, Zeraora pode aprimorar Agility para Volt Switch ou Spark.
Habilidade 1 (Troca 1) - Volt Switch
Tipo de Habilidade: Dash
Tempo de Recarga: 8 segundos
Descrição: Zeraora se move rapidamente para um Pokémon designado, causando dano. A Habilidade também aumenta sua Velocidade de Ataque. Em uma segunda ativação, Zeraora pode retornar ao seu local original.
No Nível 11, Volt Switch é aprimorado para Volt Switch+, aumentando o dano e a duração do aumento de Velocidade de Ataque.
Habilidade 1 (Troca 2) - Spark
Tipo de Habilidade: Dash
Tempo de Recarga: 10 segundos
Descrição: Zeraora gera uma corrente elétrica para pular em um inimigo, causando dano. Se for utilizado um Ataque Básico antes de atingir o inimigo, este ataque carregado causará dano adicional. Essa Habilidade pode ser utilizada três vezes em sequência.
No Nível 12, Spark é aprimorado para Spark+, fazendo com que o próximo Ataque Básico de Zeraora restaure parte de sua Vida.
Habilidade 2 - Slash
Tipo de Habilidade: Melee
Tempo de Recarga: 8.5 segundos
Descrição: Zeraora pula e ataca o inimigo com suas garras, causando dano e empurrando-o para trás.
No Nível 7, Zeraora pode aprimorar Slash para Discharge ou Wild Charge.
Habilidade 2 (Troca 1) - Discharge
Tipo de Habilidade: Melee
Tempo de Recarga: 8.5 segundos
Descrição: Zeraora usa eletricidade para atacar os inimigos próximos. Se um deles for atingido, Zeraora recebe um Escudo por um curto período de tempo. Adicionalmente, quando a Habilidade acaba, qualquer inimigo paralisado próximo de Zeraora será puxado em sua direção.
No Nível 14, Discharge é aprimorado para Discharge+, reduzindo a Velocidade de Movimento dos inimigos atingidos.
Habilidade 2 (Troca 2) - Wild Charge
Tipo de Habilidade: Melee
Tempo de Recarga: 8.5 segundos
Descrição: Zeraora corre em uma direção designada. Ao atingir um inimigo, ele desfere uma sequência de golpes, mas também recebe um pouco de dano. Adicionalmente, se Zeraora utilizar Volt Switch ou Spark antes desta Habilidade, o número de golpes é aumentado.
No Nível 14, Wild Charge é aprimorado para Wild Charge+, fazendo com que cada golpe cause dano em área.
Unite Move (Ultimate) - Plasma Gale
Tipo de Habilidade: Area
Tempo de Recarga: Indefinido
É ativado no Nível 10
Descrição: Zeraora libera um corrente elétrica que arremessa um inimigo, causando dano. Adicionalmente, ele cria uma área de efeito que fortalece seus próprios Ataques Básicos.
Estatísticas Base de Zeraora
Nível | Vida | Ataque | Defesa | Sp. Atk | Sp. Def | Velocidade |
---|---|---|---|---|---|---|
Nível 1 | 3002 | 159 | 60 | 20 | 40 | 3650 |
Nível 2 | 3120 | 176 | 69 | 23 | 46 | |
Nível 3 | 3250 | 195 | 78 | 27 | 52 | |
Nível 4 | 3393 | 216 | 88 | 31 | 59 | |
Nível 5 | 3550 | 239 | 99 | 36 | 67 | |
Nível 6 | 3723 | 265 | 112 | 41 | 75 | |
Nível 7 | 3913 | 293 | 126 | 47 | 84 | |
Nível 8 | 4122 | 324 | 141 | 53 | 94 | |
Nível 9 | 4353 | 358 | 158 | 60 | 105 | |
Nível 10 | 4607 | 396 | 176 | 68 | 117 | |
Nível 11 | 4887 | 437 | 196 | 76 | 131 | |
Nível 12 | 5195 | 483 | 218 | 85 | 146 | |
Nível 13 | 5534 | 533 | 243 | 98 | 162 | |
Nível 14 | 5908 | 588 | 270 | 106 | 180 | |
Nível 15 | 6319 | 649 | 300 | 118 | 200 |
Melhor Estratégia e Build de Zeraora
Zeraora rapidamente se tornou um dos
Pokémon mais populares de Pokémon Unite, já que ele foi uma das recompensas do
jogo logo em sua semana de lançamento, sendo disponibilizado para todos os
jogadores. Ele possui praticamente um conjunto de Habilidades de um chamado
“Assassino” dos MOBAs tradicionais, sendo muito versátil tanto na defesa de
objetivos quanto no ataque fulminante em seus oponentes. Vale ressaltar que ele é bastante forte em todos os momentos do jogo, não se restringindo ao early ou late game.
O conjunto de Habilidades que
recomendamos aqui é Spark e Discharge. A primeira Habilidade é muito útil pois,
além de causar muito dano, faz com que Zeraora se torne inalvejável durante um
curto período de tempo. Some isso ao fato de que você pode utilizá-la até três
vezes seguidas e perceba que você tem uma forte arma em suas mãos. No caso de
Discharge, trata-se de uma excelente habilidade de dano em área, que causa mais
dano de acordo com o tempo com que seus inimigos ficarem embaixo da tempestade.
Mesmo assim, Zeraora é uma daquelas
opções com um leque alto de possibilidades de Habilidades. Volt Switch é uma
Habilidade que faz com que Zeraora tenha um dash para causar dano que, se
ativado novamente, faz com que o Pokémon retorne ao seu ponto original.
Combando isso com Discharge, você conseguirá pular em alguma luta, causar dano
com a tempestade, e retornar em segurança para seu seu local inicial. Já Wild Charge,
por sua vez, também é uma boa Habilidade, mas perde na disputa pelo fato de que
gera um recoil de dano no próprio Zeraora.
O Unite Move de Zeraora, Plasma
Gale, é excelente para lutas em locais fechados ou próximo de grandes
objetivos. O raio persegue sempre o inimigo mais próximo, mas caso ele seja
atingido próximo de outros, o dano se espalha para todos. Sempre tente
utilizá-lo quando notar que vários inimigos estão muito próximos uns dos outros.
Além disso, sua Ultimate é excelente para aquelas situações de 1x1 em que você
precisa eliminar o alvo mais frágil muito rapidamente, como Cinderace ou
Decidueye. Tenha em mente que utilizando Buddy Barrier, além de causar dano,
você receberá um escudo adicional.
De forma geral, Zeraora é um dos
Pokémon assassinos mais fortes do jogo, principalmente pelo seu alto potencial
de clear na Jungle e facilidade em abater alvos frágeis com possibilidades
rápidas de fuga. Por ter sido disponibilizado para todos os jogadores no começo
da vida útil de Unite, foi um Pokémon extremamente desbalanceado por um bom
tempo – até alguns fortíssimos nerfs por parte da desenvolvedora. Mesmo assim,
ainda é uma das principais escolhas na Jungle de Unite.
Se você quiser saber mais sobre os principais termos de Pokémon Unite, clique aqui.
Held Items
Os Held Items de Zeraora são Muscle Band, Buddy Barrier e Scope Lens. Essa combinação intensifica o dano de Zeraora ao mesmo tempo em que o auxilia a causar dano crítico em seus inimigos. Buddy Barrier é muito útil por conta do escudo gerado na Ultimate. Confira os detalhes destes itens na tabela a seguir ou clique aqui para conferir a matéria completa sobre esse tema.
Ícone | Nome | Descrição |
---|---|---|
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Muscle Band | O Pokémon que segurar Muscle Band causará mais dano em Ataques Básicos |
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Buddy Barrier | Após utilizar seu Unite Move, o Pokémon que segurar Buddy Barrier receberá um escudo e fornecerá um escudo para aliados próximos |
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Scope Lens | O Pokémon que segurar Scope Lens terá sua Taxa de Acerto Crítico aumentada |
Battle Items
Já que Zeraora tem várias ferramentas de dash e movimentação, faz sentido que você utilize mais uma forma de chegar mais próximo de seus inimigos ou fugir. Por isso, recomendamos aqui o clássico Eject Button.
Ícone | Nome | Descrição |
---|---|---|
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Eject Button | Teleporta ;seu Pokémon para uma direção designada |
Se você quiser saber mais informações sobre Pokémon Unite, confira nosso Menu completo sobre o jogo clicando aqui.
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unite