Adormecido
Vire o Pokémon no sentido anti-horário para mostrar que ele está adormecido. Quando um Pokémon está adormecido, ele não pode atacar nem recuar. Entre turnos, deve-se jogar uma moeda: se sair cara, o Pokémon acordará (a carta volta à posição normal); mas se sair coroa, ele permanecerá adormecido.Queimado
Se um Pokémon estiver queimado, ele sofrerá danos entre turnos. Quando um Pokémon está queimado, é colocado um marcador de queimadura nele (certifique-se de que seus marcadores de queimadura sejam diferentes dos contadores de danos). Ao final do turno, ele ganha dois marcadores de dano. Depois disso, o jogador com Pokémon queimado deverá lançar uma moeda: se sair cara, o Pokémon é curado; se sair coroa, o Pokémon permanece queimado.Confuso
Vire um Pokémon confuso com a arte em sua direção para mostrar que ele está confuso. Se um Pokémon estiver confuso, você deverá jogar uma moeda antes de usá-lo. Se sair cara, o ataque funcionará normalmente; mas se sair coroa, seu Pokémon receberá 3 contadores de danos e o turno acaba.Paralisado
Vire o Pokémon paralisado no sentido horário para mostrar que ele está paralisado. Quando um Pokémon está paralisado, ele não pode atacar nem recuar. Essa condição especial é removida entre turnos se seu Pokémon tiver sido paralisado no início da sua última vez de jogar. Ou seja, é uma condição temporária que só dura um turno.Envenenado
Um Pokémon envenenado sofre danos entre as vezes de jogar. Quando um Pokémon está envenenado, é colocado um marcador de veneno nele (certifique-se de que seus marcadores de veneno sejam diferentes dos contadores de danos). Entre turnos, é colocado um contador de dano em cada Pokémon envenenado.Condições especiais simultâneas
Como as condições Adormecido, Confuso e Paralisado giram a carta do Pokémon, a que ocorreu por último é a única que permanece em vigor. Como Envenenado e Queimado usam marcadores, elas não afetam as demais condições especiais. Um Pokémon sem sorte poderia ser Envenenado, Queimado e Confundido ao mesmo tempo, por exemplo, ficando da seguinte forma em campo:Habilidades relacionadas às condições especiais
Algumas habilidades podem deflagrar certas condições especiais; outras, piorá-las. Já determinadas habilidades previnem que o Pokémon seja afetado por condições especiais - ou, ainda, as removem sob determinadas condições. Abaixo estão alguns exemplos:
Além de causar condições especiais (seja no adversário ou em si), alguns ataques recebem dano adicional caso o Pokémon ativo ou defensor esteja com alguma condição especial. Já outros ataques as removem. Veja, a seguir, alguns exemplos:
Removendo condições especiais
Ir para o banco remove todas as condições especiais. As únicas condições especiais que impedem um Pokémon de recuar são Adormecido e Paralisado, mas você pode usar Substituição ou Corda de Fuga para trocar o Pokémon afetado.A evolução remove as condições especiais do Pokémon, e cartas como Dama do Centro Pokémon, Cura Total, alguns Estádios e algumas energias especiais removem as condições.
Entre Turnos ou Checape Pokémon
Antes de passar a vez para o próximo jogador, cuide das condições especiais nesta ordem:
- Envenenado
- Queimado
- Adormecido
- Paralisado
Em seguida, aplique os efeitos de quaisquer cartas que mencionem algo que deva acontecer entre as vezes de jogar. Após os jogadores terem feito tudo isso, verifique se algum Pokémon afetado foi nocauteado. Só depois disso é que será a vez do próximo jogador. A partir de Espada e Escudo, o termo "Entre os turnos" foi trocado por "Checape Pokémon".
Texto revisado e atualizado por: Thalys Caires
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